ViRoom
Игры, использующие виртуальную реальность, популярны уже не первый год. Причем, их популярность настолько велика, что многие, обратившись в ViRoom хотят заказать виртуальную реальность на праздник, будь то детский день рождения, утренник в школе или корпоративный team-building. Сейчас такие виртуальные праздники проводят детям на день рождения, используют для командообразующих корпоративных вечеринок, кроме того, игры VR прекрасно подходят для организации соревнований.
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ С ВЫЕЗДОМ — ПЛЮСЫ !!!
- Во-первых, это, конечно же, его мобильность. Потребителю уже не обязательно куда-то ехать, ведь все нужное привезут именно туда. От пользователя потребуется только источник подключения к сети 220 В и немного свободного пространства.
- Во-вторых, возможность совмещения двух мероприятий одновременно. Зачастую, выездные аттракционы виртуальной реальности заказываются на дни рождения, свадьбы, корпоративы, детские праздники и т. д. Это, несомненно, увеличит дозу положительных эмоций, позволит разнообразить досуг, получить новые впечатления.
- В-третьих, неограниченное количество пользователей. Заказчик оплачивает время использования vr-аттракциона, а уж количество людей, погружающихся в виртуальную реальность, может быть каким угодно. Клубы виртуальной реальности берут за такие дополнительные опции оплату сверху.
- В-четвертых, вы будете проводить время в виртуальной реальности в «комфортных для себя условиях». Многие люди, особенно те, кто впервые знакомится с VR, испытывают настолько непредсказуемые эмоции, которые выливаются в непредвиденные последствия, что предпочитают делать это более уединенно, что называется «без лишних глаз». И естественно, что в домашних условиях они будут чувствовать себя раскрепощеннее и смогут со всей полнотой насладиться виртуальной реальностью.
Посещать vr клуб или заказывать выездной аттракцион виртуальной реальности – это личное дело каждого, ведь главное это положительный заряд, полученный при этом.
Независимо от возрастной ориентации праздника в стиле виртуальная реальность, для организации такого мероприятия понадобится свободное помещение размером не менее 9 кв.м (периметр 3х3 м). Кроме того, нужно иметь свободную электророзетку для подключения реквизита вечеринки, в который входят:
- Шлемы виртуальной реальности Oculus Rift S.
- Специальные контроллеры Oculus Touch 2.0.
- Персональный компьютер, адаптированный к использованию приложений виртуальной реальности (VR-Ready).
- От ViRoom приедет кибер-инструктор, чья задача — виртуальная реальность на детский праздник или организация кибер-пространства для взрослой корпоративной командной игры.
- Специалисты выполнят монтаж и демонтаж реквизита для организации VR, а также привезут стандартный набор контента игр VR, будь то виртуальная реальность для ребенка или для более взрослой аудитории.
- Не забудьте арендовать достаточное количество очков виртуальной реальности, если у вас планируется соревнование.
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ НА ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ ИЛИ ДЛЯ КОРПОРАТИВНОЙ ИГРЫ: ЧТО ПРЕДЛАГАЕТ ViRoom
- Beat Saber – великолепный вариант игры для тех, у кого Звездные Войны и подвиги Джедая – предмет постоянного восхищения. И это притом, что эта игра сделана под прекрасное музыкальное сопровождение.
- Creed: Rise to Glory – здесь вас ждут аркады и симуляционный геймплей. В этой игре в виртуальный бокс, в зависимости от выбранной стратегии, можно устроить настоящий тяжелый бой с победой либо применить другие методики и заработать еще больше наград и поясов.
- Fancy skiing — это виртуальный симулятор катания на лыжах. Сюжет игры довольно прост — надеваешь лыжи, берешь палки и покоряешь заснеженные склоны. … Теперь виртуальная реальность доступна всем желающим погрузиться в придуманный мир необычных развлечений.
- Superhot VR – любите красавчика Нео и его приключения в Матрице? Значит, закажите эту игру виртуальной реальности для вашего праздника.
- Elven Assassin – игроку предстоит выступить в роли эльфийского ассасина, который должен защитить город от орд орков. … Смысл данной игры – перевоплотиться в роль эльфийского ассасина и уничтожать коварные полчища орков, имея на вооружении лук и стрелы.
- Arizona Sunshine – это битва за выживание в постапокалиптическом VR-мире, в котором игрокам на пути поиска выживших предстоит сразиться как с полчищами зомби, стремящихся откусить часть их плоти, так и с невыносимой жарой этого страшного мира.
Если вас заинтересовала тема выездного корпоративного отдыха с использованием виртуальной реальности — можете написать нам на почту (Viroomkt@gmail.com) либо обсудить все нюансы по телефону (068) 808-07-08
В течение последних нескольких месяцев Facebook изо всех сил старался поддерживать запасы Oculus Quest и Rift S как на официальном складе, так и в ритейлерских сетях. Если вы долго ждали появления шлема виртуальной реальности на складе, то сегодня хороший день для покупки.
Спешите, ведь количество устройств ограничено! Ниже представлена таблица, где сейчас шлемы виртуальной реальности доступны для покупки.
Напомним, что во время апрельского звонка инвесторам генеральный директор Facebook Марк Цукерберг сказал: «Quest превзошел наши ожидания». Судя по всему, сейчас компания начала догонять свой план, а производство в таких странах, как Китай, начало возобновляться.
Facebook также смотрит на то, что будет дальше с автономными VR устройствами. Как сообщается, компания уже работает над меньшим и более легким Oculus Quest.
Сохранятся ли эти запасы устройства, еще предстоит выяснить. Ну а пока у вас есть отличная возможность обзавестись устройством виртуальной реальности.
Обязательно посмотрите наш предварительный просмотр без спойлера, ссылка на который приведена ниже, чтобы узнать немного больше о том, почему другие играют в The Room: A Dark Matter.
Fireproof Games , студия, которая стоит за популярным загадочным названием The Room (2014), сегодня объявила о своем первом вступлении в виртуальную франшизу — The Room: A Dark Matter .
В своем твиттере Fireproof говорит, что игра появится в их магазинах 26 марта. Студия также выпустила новый трейлер, который мы связали ниже.
Если вы не следите за новостями, The Room: A Dark Matter — это новая игра-головоломка для виртуальной реальности, которая обещает развить франшизу в сложных головоломках в стиле escape room. Оригинальный The Room для ПК сумел получить хороший рейтинг пользователей [10/10] в Steam
В начале этой недели у нас была возможность предварительно просмотреть игру в Oculus Quest , и она оказалась не только для того, чтобы разгадывать увлекательные и хитроумные головоломки, но и для увлекательного визуального опыта, дополняющего ее мрачную историю Лавкрафта. Хотя мы еще не играли на гарнитурах PSVR или PC VR, версия Quest оставила нас достаточно потрясенными, чтобы сказать, что она установила новую планку для головоломок VR.
Обязательно посмотрите наш предварительный просмотр без спойлера, ссылка на который приведена выше, чтобы узнать немного больше о том, почему мы так рады, что другие играют в The Room: A Dark Matter.
Человечество было одержимо с самого зарождения цивилизации, когда каждое племя и каждый народ разрабатывали свои собственные истории о том, что находится за пределами, если что-то существует за пределами этой вселенной. Даже в древние времена люди задавались вопросом, что такое «реальность» на самом деле, с мысленными экспериментами, подобными аллегории Платона о пещере, и, позже, «мозгом в ванне», представляющим возможность того, что мы на самом деле живем в ком-то чужая симуляция.
Независимо от того, так ли это, мы никогда не можем быть уверены, но если мы признаем, что то, что мы воспринимаем вокруг нас, является «базовой реальностью» (несмотря на то, что многие, такие как Элон Маск, постулирует обратное), тогда мы можем согласиться что даже в этой реальности люди пошли далеко и широко, чтобы предвидеть и (с технологическим бумом 21- го века) создавать реальности за пределами нашего.
Задолго до того, как у нас появились такие устройства, как Oculus Rift или HTC Vive, художественные произведения (прежде всего, конечно, научно-фантастические) представляли все виды «виртуальных» и «искусственных» реальностей. Кто из нас не хотел дать Голодару Звездного пути? Есть ли кто-нибудь, кто не задавался вопросом, можем ли мы на самом деле жить в симуляции после просмотра «Матрицы»? Такие фильмы и сериалы, как эти, наряду со многими другими, включая «Игру Эндера», «Тринадцатый этаж», eXistenZ, Ready Player One, «Трон», «Призрак в доспехах», снова и снова зажигали наше воображение, но мы не смогли повторить такие системы в реальности. До не давнего времени!
Исторически термин «виртуальный» существовал с 1400-х годов и представлял « нечто по существу или как результат, хотя и не фактически или фактически ». Современное значение «виртуальный», как и « не физически существующий, а созданный с помощью программного обеспечения», существует с 1959 года, тогда как термин «виртуальная реальность» впервые был использован в контексте научной фантастики в «Иудейской Мандале» , романе 1982 года Дэмиен Бродерик .
Как технология, VR имеет чрезвычайно глубокое применение в самых разных областях. Он использовался при обучении персонала, например, для использования дорогостоящего оборудования, требующего больших навыков, или даже для помощи пациентам в визуализации и, следовательно, лучшем заживлении ран после сложных медицинских процедур. Это все захватывающе, и некоторые из них граничат с научной фантастикой, но является ли VR жизнеспособной, устойчивой и доступной технологией, когда дело доходит до игр? Ну, игры сами по себе являются определенной формой виртуальной реальности, приближением вселенной. Так что, естественно, видео игры идеально подойдут для технологии виртуальной реальности — способность еще больше стирать границу между вами и персонажем, которого вы играете, определенно обеспечит удивительный эффект погружения. Но насколько мы успешны и насколько мы будем успешны в этом?
Одним из первых применений виртуальной реальности для развлечений был Sensorama Мортона Хейлига в 1962 году, машина, которую он использовал для объединения нескольких сенсорных входов (обоняние, звук, осязание, зрение) для более полного ощущения при просмотре коротких фильмов. В 1968 году Иваном Сазерлендом и Бобом Спроуллом был создан первый HMD (головной дисплей). Устройство было настолько большим, что заполнило всю комнату, и угрожающе свисало с потолка, получив название «дамоклов меч». Неуклюжие и не очень, эти машины не были столь успешными в том, что они намеревались делать, но они вдохновляли будущие поколения, показывая им, что виртуальная реальность не такая уж надуманная, как некоторые могли бы поверить. За этим последовало использование VR в практических областях (моделирование полетов, медицина, дизайн автомобильной промышленности,
Так продолжалось десятилетия спустя, в 90-х годах, когда виртуальная реальность стала «вещью» и в видеоиграх. В 1991 году Sega анонсировала гарнитуру Sega VR для арканных игр, а также консоль Mega Drive. ЖК-экраны использовались для козырька, наряду со стереонаушниками и инерционными датчиками, которые позволяли системе отслеживать и реагировать на движения головы игрока. Также появились первые системы массового производства, в которых Virtuality запустил 73 000 долл. США за многопостовые устройства с гарнитурами и перчатками из экзоскелета для погружения в виртуальную реальность. Они были проданы по всему миру, а в Сан-Франциско даже был выделен VR-аркада в его Центре Embarcadero.
В 1995 году Nintendo выпустила Virtual Boy, гарнитуру, которая претендовала на революцию в представлении 3D-моделей и ландшафта. Ну, может быть, на время, если вы не против увидеть мир в странной черно-красной цветовой комбинации.
Инновационные и креативные, эти системы, безусловно, раздвинули границы VR-игр, но они были далеко не на том уровне, к которому мы стремимся. Ничего, что заставит нас забыть о себе и полностью идентифицировать себя с главным героем. Да, в эти игры играли, но это был не совсем тот успех, на который люди надеялись, так что вся эта игра с виртуальной реальностью была забыта еще на 15 лет. Затем, в 2010 году, первый прототип Oculus Rift был разработан Палмером Лаки, событием, которое привело в действие эффект домино потенциальной возможности, при этом многие компании осознали, что VR может вернуться, более сильным, чем когда-либо.
Было создано гораздо больше наборов VR, в том числе HTC Vive и Playstation VR, а также множество систем, позволяющих установить смартфон на голову и использовать его в качестве гарнитуры VR. Наряду с этим появилось множество игр, каждая (или, ладно, большинство) с захватывающим миром, что стало возможным благодаря последним достижениям в игровой технологии. Конечно, помогли миллиарды долларов, вложенные в эту область, и мы наконец можем сыграть в некоторые невероятные игры, которые всего десять лет назад могли бы считаться технологическим чудом. Я не буду вдаваться в сами игры, но вы можете найти сотни хороших, включая некоторые римейки старых классических игр, таких как Skyrim, Need for Speed и Minecraft, и некоторые совершенно новые предложения, такие как The Climb, Hover Junkers, Robo Recall, The Арчслингер и многое другое.
Тем не менее, VR все еще не там, где нам всем хотелось бы. Надевая все это снаряжение и играть в игру действительно чувствую удовлетворение, до некоторой степени, но граница между собой и игра не была полностью стерта. Это близко, намного ближе, чем было до недавнего времени, но не совсем там. «Виртуальный»? Да, 100% Но разработчикам игр и оборудования еще предстоит проделать большую работу, прежде чем мы сможем сказать, что аспект «реальности» полностью удовлетворен. Это определенно движется в этом направлении, но скоро ли это придет? Я бы поставил на «да», а не «нет», но в этой отрасли нельзя быть слишком уверенным. Если мы примем во внимание общую картину, то симуляция реальности, и особенно с целью развлечься, — это мечта всей человечества на всю жизнь, поэтому я верю, что лучшие умы в этой области будут усердно работать, чтобы это произошло , До тех пор, мы все можем наслаждаться VR игры, которые были созданы с технологией , которая делает существуют на данный момент и удивление , что будущее может принести. Я надеюсь, что голодек скоро! А что насчет тебя?
Благодаря входу с отслеживанием движения виртуальная реальность может быть удивительно физической активностью и даже отличной тренировкой, если вы играете в правильные игры. В этой статье объясняется, почему тренировка в виртуальной реальности меняет игру для тех из нас, кому трудно оставаться на почве обычной гимнастики. Мы также остановимся на играх и аксессуарах, которые улучшают виртуальную реальность как занятие фитнесом.
Поэтому я хотел затронуть тему, которую я обычно нахожу скучной рутиной, но на самом деле она может быть невероятно веселой в виртуальной реальности!
Каждый должен заниматься спортом, но у меня обычно нет мотивации одеваться и ходить в спортзал после работы. Это, конечно, не помогает, что я нахожу тренировки в тренажерном зале скучными и отнимающими много времени. Тем не менее, какое-то время я использовал VR как свою тренировку, и это здорово. У меня нет проблем с мотивацией, потому что это весело!
Истории успеха
Вы не должны принимать только мое слово, хотя. Многие другие сделали VR частью своей физической подготовки и с реальным успехом. См., Например, эту статью VR Scout, где они делятся историей успеха от Роберта, который разработал ежедневную 30-минутную тренировку с использованием только Beat Sabre и потерял 138 фунтов всего за два месяца.
Пользователь Reddit Geoffbowman говорит, что он был в шестимесячном фитнес-путешествии с VR, используя Beat Sabre, чтобы определить результаты, которые можно получить, только добавив VR cardio к другому неизменному образу жизни и диете. Он показывает картину результатов и говорит, что он на 30 фунтов легче.
Виртуальная реальность Институт Здоровья и упражнения делает исследование о влиянии виртуальной реальности упражнений на организм человека. Они пришли к выводу, что тренировка в VR с правильными играми может сжечь больше калорий, чем большинство тренировок в спортзале.
Несколько компаний начали работать над приложениями для отслеживания калорий, предназначенными для VR-игр. В Институте здоровья и тренировок VR есть приложение под названием « Отслеживание тренировок здоровья в VR», которое можно бесплатно скачать, чтобы точно оценить расход калорий в конкретных играх VR. Есть еще одно приложение для измерения калорий VR от YUR Fit . Я расскажу больше об этих приложениях ниже.
Для меня лучшее, что можно делать в виртуальной реальности, это то, что в спортзале это больше не похоже на скучную тренировку. Мне просто кажется, что я играю в игру, и мне легче и легче оставаться на почве. Плюс это действительно похоже на тренировку после.
Вот почему я хотел поделиться этим видео. Я хочу вдохновить других дать этому шанс. А если у вас есть друзья, которые не любят игры, им может понравиться виртуальная гарнитура для фитнеса.
Что нужно для начала тренировки в VR
Две основные вещи, которые вам нужны, это гарнитура виртуальной реальности и некоторые виртуальные игры. Если у вас еще нет гарнитуры. Я рекомендую получить Oculus Quest, так как он быстрый и простой в использовании, а отсутствие привязи отлично подходит для игр с большим количеством движений. Квест начинается с 400 долларов.
После того, как вы приобрели гарнитуру, использование трекера калорий и кардиомонитора также полезно, поскольку оно может более точно отслеживать ваши тренировки. Совет: Если у вас есть Apple Watch, Apple недавно добавила тип тренировки «Фитнес-игры».
Однако, поскольку виртуальная реальность все еще довольно новая отрасль, обычные трекеры калорий могут не дать вам наиболее точных данных. Поэтому я рекомендую использовать трекер калорий, предназначенный для виртуальных игр. Вот два бесплатных варианта, которые мне нравятся:
YUR Fit
Я предпочитаю использовать YUR Fit, так как он показывает наложение во время моих сеансов виртуальной реальности, которое показывает, сколько калорий я сжег, сколько времени я тренируюсь, мой текущий пульс и даже сколько раз я ». мы на корточках.
Данные о частоте сердечных сокращений доступны, если вы подключите совместимый кардиомонитор. Вот список всех мониторов, которые поддерживаются приложением YUR Fit. Я использую Wahoo TICKR , и я очень доволен этим. Если вы используете приложение без пульсометра, оно будет оценивать ваш пульс с помощью программного обеспечения.
YUR Fit в настоящее время находится в раннем доступе. Вы можете загрузить настольное приложение в Steam или загрузить приложение в Oculus Quest . Если вы не знаете, как загружать файлы, я сделал руководство по этому вопросу в предыдущем видео.
VR Health Exercise Tracker
Это приложение от Института здоровья и физических упражнений Виртуальной реальности. Похоже, что этот поддерживает меньше кардиомониторов, так как мой не работал, но это приложение показывает список различных игр, который говорит вам, сколько калорий вы будете сжигать в минуту за игру. Сжигание калорий для каждой отдельной игры оценивается самим институтом. Более подробную информацию об их рейтингах можно найти здесь .
VR Health Life доступен в Apple App Store и магазине Google Play .
Наши любимые игры VR тренировки
Для тех, кто ищет рекомендации по игре в VR. Вот те, которые я люблю использовать во время тренировок.
- Beat Sabre — Rhythm VR игра, которая тренирует мои руки больше всего. Поэтому я обычно комбинирую это с другими играми.
- Audio Trip — Rhythm VR игра с отличным потоком, который заставляет все ваше тело двигаться.
- Pistol Whip — музыкальная игра, которая заставляет вас чувствовать себя потрясающе, и, поскольку вы много уклоняетесь от пуль, вы будете много приседать. Я использую это для тренировки нижней части тела.
- Пока вы не упадете — процедурно генерируемая игра на мечах, которая также может быть интенсивной. Больше всего двигает руками, но иногда нужно сидеть на корточках.
Если вы хотите больше игровых советов, я рекомендую проверить рейтинговые игры в приложении VR Health Life. Вы также можете проверить этот VR режим тренировки по дороге к VR Исполнительного редактора Бен Ланг , который предполагает определенную процедуру и способы играть каждую игру для лучшей тренировки.
Обзор последних 100 лет показывает, что инновации в медиа-секторе радикально изменили наш сегодняшний образ жизни. За последние два десятилетия мы убедились, что виртуальная реальность (VR), в частности, обладает потенциалом стать средой, которая сформирует несколько будущих поколений.
Не так давно, VR был еще в зачаточном состоянии. В то же время весь рынок развивался быстрыми темпами и уже давно перерос эти ранние годы. Не только производители оборудования модернизируют технологию год за годом, но также растет число компаний-разработчиков программного обеспечения, которые специализируются на VR и сделали своей миссией внедрение технологии в повседневную жизнь с помощью простых в использовании инструментов.
Что же на самом деле делает виртуальную реальность такой захватывающей?
Учитывая, что пользователи не только смотрят на виртуальную сцену, но и стоят прямо в ее центре и даже взаимодействуют со своим окружением, они создают прочную связь и, следовательно, воспринимают ее более интенсивно.
Благодаря чрезвычайно высокому уровню погружения, VR может передавать эмоции и настроения лучше, чем любой другой носитель. Это также означает, конечно, что VR обращается к эмоциям своих пользователей на более глубоком уровне, чем любая другая среда.
Погружение позволяет пользователям взаимодействовать со своей виртуальной средой. Другим важным фактором в этом отношении является то, что гарнитуры VR защищают пользователей от их реального окружения, заставляя их воспринимать VR как саму реальность.
Это сочетание необычного оборудования и программного обеспечения, в котором пользователи становятся частью истории, уникально и до сих пор было возможно только с использованием современных технологий VR.
Изображения становятся реальностью!
Мы живем в волнующие времена! Видения, которые долгое время считались невозможными, наконец приходят в соприкосновение со сложной технологией, которая обеспечивает необходимую основу для их реализации.
В настоящее время каждый может создавать свои собственные VR-приложения с минимальными ресурсами и затратами времени. Все, что вам нужно, чтобы создать свой собственный виртуальный мир – это правильное оборудование.
Между тем, существуют некоторые инструменты, которые даже позволяют создавать 3D-контент. Однако во многих случаях важно располагать предварительными знаниями и навыками, если вы хотите сделать красивые фотографии. Именно поэтому многие предпочитают снимать реальность с помощью 360° камер и превращать ее в интерактивное приложение VR. Производить такой контент очень легко, но эффект от них еще более выражен.
После того, как вы сделали 360° фотографии, или, если вы сомневаетесь, приобрели их у поставщика, вы можете легко редактировать фотографии буквально за несколько минут. Все, что вам нужно, это правильное программное обеспечение. Затем вам просто необходимо загрузить 360° фотографии, оживить их с помощью интерактивных элементов, и у вас готово приложение VR, которое порадует ваших пользователей.
В связи с тем, что и аппаратное, и программное обеспечение в последние годы развивались так быстро, создание VR-приложений стало проще, а качество VR-приложений также значительно улучшилось.
Стать частью VR – просто!
VR можно использовать не только с очками VR. Его также можно использовать в браузере, на ПК или со смартфоном. Каждый из этих способов использования виртуальной реальности имеет свои преимущества.
VR-гарнитуры, конечно, являются самым интенсивным способом передачи эмоций и настроений особым образом. Здесь вы можете полностью погрузиться в новый мир и на короткое время забыть о реальности.
Однако распространение VR с использованием смартфонов и браузеров также имеет свои преимущества. Поскольку пользователи не нуждаются в специальных устройствах для использования виртуальной реальности, барьеры входа намного ниже. Вот почему этот вариант особенно популярен, если вы не уверены, есть ли у пользователей соответствующее оборудование. Особенно это актуально для новичков, такие приложения могут быть отличным способом для них начать работу с виртуальной реальностью.
Как виртуальная реальность меняет мир
Как именно VR меняет наш мир? С VR у нас появилась технология, которая используется в наших отелях и бизнесе. Она полностью меняет то, как мы воспринимаем и обрабатываем контент.
Мы внезапно оказываемся в центре действия и уже не просто зрители, а реальная часть истории. Это означает, что наши эмоции, в частности, играют гораздо большую роль, нежели мы привыкли думать. Когда VR удается обратиться к эмоциям пользователя благодаря высоким уровням погружения, формируется эмоциональная связь, которая не только делает опыт более интенсивным, но и позволяет дольше оставаться у него в памяти.
Мы покажем вам примеры того, как долгожданные VR-приложения завтрашнего дня уже используются сегодня.
Сторителлинг в VR или как заинтересовать студентов политикой
День клонится к вечеру, школьники потихоньку устают, но вынуждены заниматься темой европейской политики, ведь того требует урок. Если вы оглянетесь на свои школьные годы, вы вспомните, что любая тема могла бы быть интересной, если бы у вас был блестящий учитель. Однако если вам не повезло, вам приходилось часами мучиться, изучая тему, которая вызывала у вас желание заснуть.
В Нижней Саксонии ученики вполне не против провести еще пару часов в классе, поскольку у них есть возможность отправиться в увлекательное путешествие в тур по истории разработки законодательства об экологичном избавлении от пластиковых отходов благодаря «EU beam me up». Приложение VR доставит их прямо в Европейский парламент в Брюсселе, что означает, что они могут внимательно следить за тем, как развивается законодательство. Их сопровождают сверстники, они беседуют с членами Европейского парламента и узнают, как работает ЕС.
Ученики вдохновляются и запоминают не только абстрактные модели, но и картины людей, вовлеченных в процесс, места, где принимаются решения, и опыт в целом.
Обучение на работе оказывается может быть веселым
Людям легче учиться, когда они переживают ситуации, а не просто слушают рассказ или читают о них. Это касается и детей, и подростков, и взрослых.
До сих пор некоторые компании не использовали такой метод обучения, потому что моделирование является дорогим удовольствием. Да и не на каждом предприятии имеется оборудование для работы с виртуальной реальностью. Мало того, что все эти аргументы недействительны при использовании VR. Да что говорить, обучение сотрудников в VR – это чистое удовольствие для самого сотрудника! С помощью VR сотрудники не только учатся более эффективно, но и получают гораздо больше удовольствия от процесса!
Немецкий поставщик энергии EWE Netz показывает, как может выглядеть такой проект. Благодаря VR-очкам сотрудники обучаются на подстанции, в которую иначе было бы опасно входить из-за высоких рисков. После того, как различные сотрудники завершили обучение, все они согласились, что VR не только повышает качество обучения, но и добавляет столь необходимый «фактор удовольствия» к опыту обучения.
Особенность здесь в том, что приложение, которое используется для обучения в компании, было разработано самими сотрудниками. После некоторой тщательной подготовки они просто взяли 360-градусную камеру и микрофон и сделали снимки сами. Это не только научило их тому, что такое VR-приложение, но и гарантировало, что в будущем можно будет создавать еще больше приложений и обучать этому больше сотрудников.
Можно легко предположить, что сотрудники хотят продолжить обучение в увлекательной манере в будущем. Это также выгодно работодателям, так как повышается качество их обучения, они проявляют себя как инноваторы и могут вдохновлять своих сотрудников экономически эффективным способом.
От дома престарелых до кругосветного путешествия
Люди, живущие в домах престарелых, часто нуждаются в поддержке в повседневной жизни и во многих случаях уже не могут самостоятельно передвигаться. Для многих дом престарелых и его окрестности – это последнее, что они видят перед смертью. Мысль об этом вызывает гнетущие чувства.
Замечательно, что виртуальная реальность возвращает людям часть их свободы. Люди, привязанные к кровати или даже к инвалидному креслу, могут внезапно снова открыть для себя что-то новое. Будь то место, где они встретили свою любовь в юности, концерт или цирковое представление, или место мечты, куда они никогда не смогли бы добраться – возможности безграничны!
Через VR родители и бабушки и дедушки могут испытать приключения, которые они так болезненно пропускают. Разве не было бы замечательно для них иметь возможность показать своим детям или внукам места, о которых они говорят? Виртуальная реальность открывает дверку, которая позволяет погрузиться в эти чарующие впечатления. И это далеко не предел возможностей данной технологии.
Разработчики продолжают исследовать возможности экспериментальной функции отслеживания рук в Oculus Quest, и некоторые новые видео от разработчика Даниэль Бошамп демонстрируют интригующие результаты.
С момента своего дебюта в декабре разработчики продолжают углубляться в инструментарий для разработки программного
обеспечения, предложенный Facebook для реализации бесконтроллерной системы ввода на автономной гарнитуре. Некоторые разработчики запустили небольшие приложения, доступные через SideQuest, чтобы проверить некоторые из этих идей на Quest дома, в то время как другие выпустили видео, показывающие свои идеи.
Эти последние проекты относятся к последней категории и приходят от Бошампа, который управляет AR/VR направлением в Shopify. Он изучал возможности отслеживания рук на Oculus Quest с быстро разработанными прототипами и сделал пару тестов, которые включают в себя интересную концепцию локомоции на основе пальцев.
Оцените результат здесь:
Бошамп говорит, что отслеживание руки не работает, если рука вертикально обращена вниз, поэтому для этого эксперимента он искусственно повернул руку, чтобы она появилась в позе, изображенной на видео. Бошамп также продемаонстрировал видео скейтбординга / фингербординга, построенное вокруг системы ввода без контроллера. По словам Бошама, эксперимент с прижиманием пальцев может дойти до SideQuest в ближайшие недели.
Проверьте это в данном видео:
На прошлой неделе Facebook начал выкатывать обновление для Oculus Quest, которое автоматически переключается между отслеживанием рук и контроллеров для более плавного перехода между системами ввода.
Существует еще много доработок, необходимых отслеживанию рук, чтобы сделать его более широко используемым — и технология вряд ли заменит контроллеры для многих применений, таких как игры — — но количество экспериментов в сообществе разработчиков предполагает большой интерес и большое количество идей.
На следующей неделе первый эпизод Star Wars: Vader Immortal наконец-то выйдет на Oculus Rift. Как владельцы Quest уже знают, это довольно захватывающий повествовательный опыт. Но это только первая часть серии из трех частей. Чего ждать от второго эпизода?
По словам дизайнера Мохена Лео, мы научимся использовать силу. Лео намекнул на это в презентации E3 Coliseum на этой неделе. Любой, кто играл в первый эпизод Vader Immortal, увидит намеки на то, куда ведет вторая часть. Лео фактически подтвердил это.
«Я думаю, опять же, [сила] такая огромная часть фантазии всех поклонников «Звездных войн” и всех, кто, опять же, смотрел фильмы в какой-то момент, протянул руку и притворился, что было бы, если бы он обладал ею. Вы узнаете, какого переместить объект силой своего ума», – сказал Лео.
«И поэтому второй эпизод действительно будет опираться на это и попытается выполнить эту фантазию о том, каково это – использовать силу».
В первом эпизоде игроки должны были владеть световым мечом. Важно, однако, то, что у вас почти всегда была одна свободная рука. Возможно, во втором эпизоде мы могли бы увидеть некоторые жестовые элементы управления силой для вашей свободной руки? Мы также не можем дождаться, чтобы увидеть, что это может означать для превосходного светового меча.
На данный момент дата выпуска второго эпизода приложения неизвестна. Мы также не знаем, придет ли он в Quest первым или выйдет также на Rift одновременно. Много вопросов, но нам просто нужно набраться терпения и получить ответы на них.
Оставайтесь в курсе последних событий виртуальной реальности вместе с http://ViRoom.com.ua
Клуб виртуальной реальности – что за зверь такой?
Можно долго вести беседы на тему фактической реальности происходящего вокруг и весомых отличий вымышленного от настоящего. Но этими вопросами озабочены материалисты, а разработчики и программисты всего лишь занимаются созданием развлечений высшего уровня. Клуб виртуальной реальности «ViRoom» – это новое поколение игровых клубов для активного и веселого времяпровождения. Пользователь за умеренную плату получает на время два высокоточных контроллера, VR-очки, мощнейшее «железо» и несколько квадратных метров свободного пространства для действия. Вы выбираете понравившуюся игру, погружаетесь в ее геймплей, проходите обучение и начинаете выполнять конкретную игровую задачу в виртуальной реальности игры. Спектр жанров игр в нашем игровом клубе виртуальной реальности почти так же широк, как и в мире стандартных игр для ПК или консолей. Ниже – краткий перечень основных сценариев игр виртуального мира «ViRoom»:
- Классический мясной шутер. Многие пускают ностальгическую слезу при упоминании легендарных серий DOOM и Serious Sam. Как славно, что вместе с развитием технологий виртуальной реальности, производители нашумевших в свое время стрелялок опять взялись за старое. В нашем клубе «ViRoom» вы сможете выплеснуть накопившуюся агрессию, пальнув из гранатомета не только в рогатого демона, но и в зомби, космическую нежить, международного террориста или босса мафии;
- RPG, повествующее о похождениях в несуществующем прошлом, настоящем или счастливом (но чаще – мрачном) будущем. От шутеров РПГ клуба «ViRoom» отличаются меньшим количеством боев, присоединением головоломок и аркад, сложным сюжетом и необходимостью напрягать не только мускулы, но и голову;
- Хорроры – игровой аттракцион не только для играющих, но и для сопровождающих лиц. Увидеть, как твой лучший друг визжит, как первоклассница – ну разве на такое может быть жалко трехсот рублей? Проверить нервы на устойчивость, параллельно разгадывая городские легенды или оккультные события в «ViRoom» – бесценно;
- Симуляторы – после них реальность покажется ненастоящей. Невозможно придумать более подходящего жанра для ВР-технологий, чем симуляторы активных видов спорта, гонок или выживания в дикой среде.
Мы настоятельно советуем Вам попробовать каждый из жанров виртуальной реальности в нашем клубе. Тем более, что цены на услуги «ViRoom» не просто гуманные, но даже смешные. Особенно, для Киева. Так что скорее спешите ознакомиться с условиями и заходите к нам в любой день недели. Уверены, таких ощущений вы до этого не испытывали.
Достоинства VR-клуба «ViRoom»
Наш клуб виртуальной реальности начал свою деятельность не так давно. Тем не менее, мы уверены – вскоре о нас узнают далеко за пределами компьютерных залов Киева и Киевской области. VR-игры – это не просто новое, а поистине революционное направление в игровой индустрии. При помощи шлемов, двух контроллеров и сложной программы, уже в наши дни можно погрузиться с головой в любой желаемый мир. Только представьте, как концентрировано ощущается азарт, счастье, страх, радость, агрессия в виртуальном мире. Когда комната виртуальной реальности становится Вашей индивидуальной «капсулой Аватара», сложно оторваться от происходящего. Словом, пробуйте и наслаждайтесь – мы гарантируем Вам великолепные впечатления от посещения клуба виртуальной реальности «ViRoom».
VR-клуб «ViRoom» на пр-т Соборности 17, “Комфорт Таун”, 2-247 – это:
- Больше 100 игр виртуальной реальности на любой вкус;
- Продуманные, комфортные и безопасные игровые зоны;
- Внимание к мелочам и помощь со стороны персонала «ViRoom»;
- Адекватные цены, акции и скидки в клубе по разным поводам.
Виртуальные тренировки с реальной пользой для здоровья
Будучи в состоянии физического перемещении по виртуальному пространству приводит ко многим вопросам, один из наиболее распространенных является “могу ли я получить тренировку, играя в игру”? Ответ-это громкое да, и во многих случаях игроки отмечают, как они чувствуют себя, как будто они были в тренажерном зале после получаса в виртуальной реальности. К тому же время, казалось, исчезло прежде, чем они осознали это, а не медленная скучная тяга бега по беговой дорожке или качания железа снова и снова.
Некоторые тренажерные залы, такие как Les Mills, уже включают геймифицированные упражнения в свои пакеты, такие как стационарный велосипед, следующий за виртуальным путем на проекции большого экрана перед классом. Это не виртуальная реальность, хотя это шаг в правильном направлении. Это делает физические упражнения более увлекательными, но это не идет все вместе с погружением, предлагаемым виртуальной реальностью.
В VR вы не находитесь в тренажерном зале (если только это не виртуальный!), вы боксируете против друзей в мультиплеере в BoxVR или вымышленных персонажах, таких как Creed и Rocky, или танцуете в такт, сидя на корточках и петляя вокруг препятствий в Beat Saber, или просто размахивая руками, чтобы бежать в горы Skyrim. Виртуальная реальность обманывает ваш мозг, заставляя думать, что вы делаете интенсивную физическую активность на самом деле, упражнение является побочным продуктом этого, а не фокусом. Вот тут-то и кроется самое интересное.
Количество требуемых усилий сильно варьируется от игры к игре. VR Health Institute поддерживает актуальный онлайн-инструмент для отслеживания рейтингов упражнений VR по сравнению с реальными жизненными действиями наряду с оценками для сжигаемых калорий p/hour. Онлайн-инструмент доступен здесь: https://vrhealth-да.институт / vr-рейтинги/
Однако есть несколько недостатков и проблем, которые необходимо преодолеть, прежде чем это полностью заменит традиционные упражнения. Имея дополнительный вес, привязанный к вашему лицу с помощью гарнитуры VR, он может стать утомительным на вашей шее после длительных периодов времени. Пот может быть пойман между вашим лицом и гарнитурой, что потенциально может вызвать дискомфорт. И всегда лучше, чтобы кто-то наблюдал со стороны VR, чтобы гарантировать, что игроки не получают травм, когда руки молотят против воображаемых врагов.
Эти проблемы могут быть смягчены с помощью нового оборудования в трубопроводе, поскольку он развивается и становится меньше и легче, а тем временем с помощью опытных техников, квалифицированных с VR в общественных условиях, большим количеством полотенец пота или головных/подлокотников, воды, регулярных перерывов и надлежащих процедур растяжки.
VR Club предлагает 4 высококлассных гарнитур VR всем, кто заходит с улицы, чтобы тренироваться в VR в безопасной и контролируемой среде. Связаться с ViRoom.com.ua для получения дополнительной информации.
- 1
- 2