×
  • Адрес: г. Киев, пр-т. Соборности 17, ЖК "Комфорт Таун" 2-247
  • Телефон: 068-808-07-08

SIGN IN YOUR ACCOUNT TO HAVE ACCESS TO DIFFERENT FEATURES

9 + 1 =

FORGOT YOUR PASSWORD?

FORGOT YOUR DETAILS?

AAH, WAIT, I REMEMBER NOW!
Телефон: (068) 808-07-08
  • Все про VR
    • Обзоры
    • Новости
    • Афиша клуба
    • VR Технологии
  • Контакты
  • LOGIN
  • КАРТА ПРОЕЗДА

ViRoom

  • Цены
  • VR игры
  • Подарочные сертификаты
  • VR Гаджеты
  • VR на выезд
  • No products in cart.

Обзор раннего доступа «Z-Race» — запускайте двигатели

  • 0
Viroomkt
Среда, 03 Март 2021 / Published in Все про VR, Новости, Обзоры

Если вам нравятся футуристические гонщики, у этого есть несколько изюминок.

Z-Race — не первый научно-фантастический гонщик, украсивший VR. Между Radial-G: Racing Revolved и WipEout Omega Collection у нас появился вкус к скоростным гонкам, но мы не совсем избалованы выбором. Z-Race, разработанная XOCUS, предлагает свежую альтернативу, использующую другой подход, используя игровой процесс от третьего лица. Z-Race, запускаемая в этом месяце в раннем доступе Steam, приносит удовольствие и, к сожалению, заканчивается слишком быстро.

В текущей сборке у нас есть десять антигравитационных гонщиков и двенадцать трасс на 360 °, и XOCUS обещает удвоить это количество по завершении. Не все из них доступны сразу, оба разбиты на разные классы. Для открытия следующих трасс требуется финишировать в тройке лучших в предыдущей гонке, что постепенно увеличивает сложность. Что касается гонщиков, вам нужно максимально увеличить характеристики машины, чтобы разблокировать следующий класс. Для этого требуются монеты, которые игроки могут собирать на каждом треке и получать в качестве бонусов за завершение гонки. Они используются для покупки улучшений транспортных средств, повышающих максимальную скорость и ускорение.

ГЕЙМПЛЕЙ

Наш единственный вариант игрового процесса — асинхронный многопользовательский режим, который ставит нас против «призраков» попыток других игроков на этих трассах, соревнуясь за лучшее время в таблице лидеров. Что касается самих гонок, Z-Race размещает камеру за выбранным вами автомобилем, предлагая типичную гонку до финиша, когда вы преодолеете коварные препятствия с точки зрения третьего лица. Если вы столкнетесь с несколькими здесь и там, не бойтесь, так как системы повреждений нет. При этом столкновение с препятствиями ненадолго замедлит вас, поэтому вам нужно быть осторожным. Этот подход, по общему признанию, работает хорошо, чувствуя себя более живым, чем просто соревнование с ботами AI, одновременно устраняя любое ожидание сватовства. 

После выбора доминирующей руки гонщики перемещаются с помощью соответствующего контроллера движения. Позволяя вам поворачиваться, чтобы избежать препятствий, тот же контроллер также обрабатывает ускорение и торможение, назначенные кнопкам спускового крючка и рукоятки соответственно. Игроки могут активировать нитроускорение для увеличения скорости, используя другой контроллер, который можно пополнять во время гонок. Если вы изо всех сил пытаетесь преодолевать препятствия, вы можете замедлить время, позволяя пройти с повышенной точностью. Для динамичной игры Z-Race управляется плавно, и вы можете прыгнуть прямо с минимальной суетой. 

По общему признанию, он не улавливает такое быстрое погружение, как WipEout . Забирая нас из кабины в игру от третьего лица, Z-Race довольно уникальна, и это тоже не повредит впечатлениям. Основной игровой процесс затягивает, гонщики управляют плавно, и я никогда не чувствовал укачивания. Вы можете играть сидя, и я бы рекомендовал делать это с вращающегося кресла, что позволит вам легко перемещаться по этим трекам на 360 °. Все это подкреплено мощным саундтреком, образно дополняющим действие.

ОТСУТСТВУЮЩИЕ ОСОБЕННОСТИ

Моя самая большая критика заключается в том, что здесь просто недостаточно. Несмотря на некоторый увлекательный игровой процесс, Z-Race кажется относительно скучной даже по стандартам раннего доступа, и вы не можете не желать большего разнообразия. Стоит отметить, что XOCUS подтвердил планы добавить режим «один на один» с участием до 8 гонщиков, удалив обновления корабля, чтобы создать равное игровое поле, а также разрешить косметическую настройку. Это, безусловно, звучит многообещающе, но в этой текущей сборке вы можете разблокировать все примерно за два часа . 

ОБЩАЯ

Z-Race сложно рекомендовать. В этом текущем состоянии самая большая привлекательность игры заключается в возможности повторного прохождения, и, к счастью, XOCUS создал увлекательного гонщика, который поддерживает этот основной игровой цикл. Я просто хочу, чтобы это было больше. Вы не можете ожидать слишком многого от раннего доступа, но даже в этом случае контент особенно легкий. Благодаря уникальному игровому режиму это, возможно, сводится к качеству, а не количеству, и, если вы хотите найти нового футуристического гонщика, Z-Race предлагает хорошо провести время. 

Z-Race будет доступна 2 марта в Steam в раннем доступе. Согласно XOCUS, планы по выпуску Oculus Quest в настоящее время находятся в разработке.

ВВС США экспериментируют с обучением предотвращению самоубийств в виртуальной реальности

  • 0
Viroomkt
Среда, 03 Март 2021 / Published in VR Технологии, Все про VR, Новости, Обзоры

Летчиков и их супругов учат утешать пострадавших в виртуальной среде .

За последние четыре года мы стали свидетелями заметного увеличения иммерсивных технологий, используемых в боевых и учебных целях военными организациями по всему миру, таких как гарнитуры HoloLens военного уровня или очки AR, предназначенные для использования военными собаками.

Военно-воздушные силы США не стали исключением. В прошлом году VRgineers сообщила, что ее гарнитура профессионального уровня использовалась на нескольких авиабазах в рамках программы обучения пилотов.

На этой неделе Министерство обороны США (DoD) раскрыло еще одну программу обучения виртуальной реальности, которая в настоящее время используется ВВС США. Однако вместо того, чтобы сосредоточиться на боевых действиях или эксплуатации транспортных средств, эта последняя программа обучения нового поколения направлена ​​на обеспечение летчиков, а также их супругов навыками и знаниями, необходимыми для утешения людей, находящихся в бедственном положении, в попытке обуздать рост числа военных самоубийств.

Как указывает FedScoop , данные, недавно полученные Министерством обороны, показывают, что количество самоубийств выросло с 18,5 на 100 000 в 2018 году до 25,1 на 100 000 в 2019 году.

Этот 30-минутный учебный сценарий, разработанный опытной студией виртуальной и дополненной реальности Moth + Flame , ставит перед участниками задачу убедить другого летчика, который демонстрирует эмоциональное расстройство, обратиться за профессиональной помощью, задав им ряд конкретных вопросов. Те, кто пытается выбрать правильный ответ, получат помощь от специального тренера по обучению, что позволит им лучше понять, о чем спрашивать, как отвечать и почему.

«Мы взволнованы и очень заинтересованы в том, чтобы стать катализатором этой инновационной программы предотвращения самоубийств», — сказал  Бриг. Генерал Норман Уэст, главный хирург командования воздушной мобильности. «Сценарий VR очень реалистичен, и это тот тип обучения, который нам нужен для спасения жизней в реальном мире. Одна жизнь, потерянная из-за самоубийства, — это слишком много ».

Члены высшего звена, такие как руководство баз, командиры эскадрилий, суперинтенданты и первые сержанты на базах ВВС Скотта и Трэвиса, были первыми, кто прошел эту специализированную форму обучения виртуальной реальности.

«Уникальная часть этого обучения виртуальной реальности состоит в том, что оно активируется голосом, поэтому вам необходимо говорить вслух то, что, возможно, вам никогда не приходилось говорить раньше», — добавил мастер-сержант. Шон Догерти, координатор виртуальной реальности Трэвис, база ВВС США, одно из мест, где проходят тренинги по предотвращению самоубийств в виртуальной реальности. «(Вам нужно будет на самом деле сказать) лётчикам, терпящим бедствие, такие фразы, как:« У вас есть в доме пистолет? » … Или «Ты думаешь о том, чтобы навредить себе?» »

«Этот модуль представляет собой сценарий« Летчик-пилот ». Обучение дает вам возможность встретиться лицом к лицу с другим летчиком, с точки зрения летчика, с кем-то, кто терпит бедствие. Вы пытаетесь уговорить их, разрешить ситуацию, выяснить, что с ним происходит, и найти лучший сценарий, чтобы доставить его в безопасное место ».

Ожидается, что в будущем Moth + Flame разработает дополнительные модули для учебной программы VR, что еще больше расширит усилия ВВС по предотвращению самоубийств.

Star Wars Pinball VR появится на основных VR-гарнитурах в апреле этого года

  • 0
Viroomkt
Пятница, 26 Февраль 2021 / Published in Все про VR, Новости, Обзоры

В игре будет восемь столов, основанных на The Mandalorian, Rebels и оригинальной трилогии.

Zen Studios, разработчик классической серии Pinball FX , сегодня объявила, что ее давняя игра Star Wars Pinball направляется на гарнитуры Oculus Quest, SteamVR и PlayStation VR в апреле этого года, предлагая фанатам возможность познакомиться с восемью уникальными автоматы для игры в пинбол, каждый из которых основан на отдельном фильме или шоу из франшизы.

В дополнение к двум совершенно новым машинам, The Mandalorian и Star Wars Classic Collectable , Star Wars Pinball VR будет включать шесть обновленных столов из оригинала, включая Star Wars: A New Hope ,  Star Wars: The Empire Strikes Back ,  Star Wars: Return of джедаи ,  Rogue One: A Star Wars Story ,  Star Wars Rebels и  Masters of the Force . Так что независимо от того, являетесь ли вы поклонником приквелов или сторонником оригинальных трилогий, вы гарантированно найдете стол, который подходит именно вам. Есть даже «Режим полного погружения», который позволяет вам испытать действие на уровне стола.

В перерывах между раундами пинбола вы можете настроить свою собственную «пещеру фанатов» из « Звездных войн », используя открываемые предметы и украшения. Сюда входят различные шлемы, световые мечи и другие узнаваемые предметы из вселенной Звездных войн . После того, как вы выбрали стол для игры, комната автоматически окружает вас персонажами и транспортными средствами в натуральную величину, такими как летающие спидеры и смертоносные AT-ST, еще больше погружая вас в аркадный мир. Разработчик также дразнит силы, которые можно использовать, чтобы «усилить вашу игру».

Помимо пинбола, вы также можете принять участие в нескольких мини-играх на 360 градусов, включая дуэль с самим Дартом Вейдером. Или просто расслабьтесь и наслаждайтесь музыкой Джона Уильямса через музыкальный автомат кантины.

Star Wars Pinball VR появится на Oculus Quest , SteamVR и Playstation VR 29 апреля , как раз перед международным днем ​​Звездных войн 4 мая .

‘The Climb 2’ переходит в квест Oculus в марте этого года

  • 0
Viroomkt
Пятница, 26 Февраль 2021 / Published in Без категории, Все про VR, Новости, Обзоры

Возьмите свой мел для скалолазания и приготовьтесь к новому набору проблем, вызывающих головокружение.

Первоначально анонсированный в прошлом году на Facebook Connect 2020, Oculus на этой неделе подтвердил, что The Climb 2 , прямое продолжение The Climb 2016 года , появится в следующем месяце на гарнитурах Oculus Quest и Oculus Quest 2.

Грядущее продолжение, разработанное Crytek ( Robinson: The Journey, Crysis ), расширит исходный опыт с новыми динамическими объектами, такими как контейнеры, лестницы, веревки и другое необходимое альпинистское снаряжение, которое реагирует на ваш реальный вес и более разнообразный опыт свободного прохождения, предназначенный как для начинающих альпинистов, так и для опытных ветеринаров.

В дополнение к вышеупомянутым инструментам вы также можете рассчитывать на изучение 15 новых карт, разбросанных по пяти великолепным локациям, включая новую городскую среду, которая обещает освежающую смену темпа от более естественных локаций. В то время как The Climb остается одной из самых привлекательных игр, доступных в настоящее время на Oculus Quest, Climb 2, похоже, делает шаг вперед, используя мощь процессора Qualcomm® Snapdragon 835 в Oculus Quest 2 для создания довольно невероятных визуальных эффектов.

Согласно Oculus, сиквел также будет включать в себя множество аксессуаров, позволяющих персонализировать свой игровой аватар с помощью 32 перчаток, 25 часов и 36 браслетов.

Мне очень понравилось проводить время с оригинальными The Climb на Oculus Quest и Oculus Rift. Благодаря хорошо продуманному дизайну карты на каждом уровне были свои уникальные проблемы, будь то запутанные схемы путей или труднодоступные ручки. А еще есть физические потери. Climb — это не только игра-головоломка, но и фитнес-приложение, предлагающее удивительное количество физических возможностей, поскольку вы медленно и методично переходите от захвата к захвату, все время прорабатывая мышцы верхней части тела. Это когда вы не стоите здесь с отвисшей челюстью, глядя на множество доступных живописных мест.

Climb 2 выходит на гарнитуры Oculus Quest и Oculus Quest 2 4 марта . Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с официальным обновлением блога здесь .

Oculus Quest представляет в последнем обновлении режим «Couch Mode»

  • 0
Viroomkt
Пятница, 26 Февраль 2021 / Published in Все про VR, Новости, Обзоры

Отметьте свой настоящий диван в виртуальной реальности с помощью этой новой функции системы Oculus Guardian.

Для владельцев Oculus Quest это был адский месяц. Oculus не только представил официальную многопользовательскую поддержку и совместное использование приложений для своей автономной гарнитуры, но теперь похоже, что компания добавила новую функцию в систему Oculus Guardian, которая позволяет вам следить за своим диваном, находясь в виртуальной реальности.

Обновление программного обеспечения v26, о котором впервые сообщила компания UploadVR , которое должно быть выпущено для гарнитур Quest / Quest 2, включает новую опцию, расположенную на вкладке «Экспериментальные функции», под названием «Принесите диван в VR». Это позволяет вам отметить настоящий диван в режиме сквозной передачи, выбрав один конец дивана с помощью контроллера Touch и перетащив вторую точку на противоположный конец, создав синее поле, представляющее вашу мебель.

Согласно UploadVR , отмеченные диваны будут отображаться как обычная серая мебель в Oculus Home и сплошная синяя коробка во время игры. Если вы перейдете из положения стоя в положение сидя во время игры, гарнитура спросит, не хотите ли вы переключиться в «режим дивана». Подобно настраиваемым границам, используемым в режиме масштабирования комнаты, кушетки можно автоматически сохранять в гарнитуре для последующего использования.

Обновление программного обеспечения v26 должно быть выпущено сейчас на гарнитурах Oculus Quest и Oculus Quest, поэтому следите за вкладкой «Экспериментальные функции».

Создайте цифрового человека менее чем за час с помощью MetaHuman Creator от Epic Games

  • 0
Viroomkt
Пятница, 19 Февраль 2021 / Published in Все про VR, Новости, Обзоры

Несмотря на то, что он еще не доступен, MetaHuman Creator от Unreal Engine уже заставляет людей говорить.

Этого нельзя избежать, цифровые люди никуда не денутся. Еще в 2016 году мы впервые увидели революционную цифровую человеческую технологию Epic Games в ее превью Hellblade: Senua’s Sacrifice на конференции разработчиков игр. Демо, хотя и короткое, поразило аудиторию, дразня следующее поколение анимации в реальном времени. Однако за кулисами этот проект оказался невероятно трудоемким, требующим определенного набора навыков, а также правильного оборудования и программного обеспечения для работы.

С тех пор Epic Games сосредоточилась на оптимизации своего процесса и при этом создала MetaHuman Creator , облачное приложение, которое позволяет вам создавать свой собственный реалистичный аватар, полностью готовый для анимации и захвата движения, менее чем за час. а не недели или даже месяцы.

MetaHuman Creators пока недоступен, но Epic Games действительно дала нам возможность взглянуть на свой мощный инструмент, продемонстрировав линейку гиперреалистичных цифровых людей, готовых к использованию в играх, кино, социальных сетях, моде, розничной торговле и многом другом. более. Каждое из представленных творений MetaHuman отличается огромным количеством деталей, включая такие недостатки, как открытые поры, морщины вокруг глаз и рта и неровные улыбки; значительно добавляя к общему реализму.

VRScout поговорил с Шавонн Вонг, генеральным директором Gen V , агентства моделирования виртуальных существ, об инструменте MetaHuman Creator от Epic Games. «Это не удивительно. Технологии быстро совершенствуются, и, учитывая рост интереса к виртуальным людям, естественно, что массам стало легче пытаться их использовать », — сказал Вонг.

MetaHuman Creator будет иметь постоянно растущую библиотеку человеческих обликов, движений и выражений лица, что позволит вам создать своего собственного уникального MetaHuman. Вы сможете настроить определенные детали лица, такие как скулы и брови, и даже изменить прическу. MetaHuman Creator предлагает на выбор 30 различных причесок, каждая из которых использует прядь волос Unreal Engine. 

Когда вы собираете своего цифрового человека, MetaHuman Creator сочетает вашу работу с реальными примерами из своей библиотеки «правдоподобным образом с ограничением данных». У вас также будет доступ к разнообразному выбору предустановленных лиц на выбор.

MetaHuman Creator предлагает не только широкий выбор причесок и деталей лица, но и 18 настраиваемых форм тела, с которыми можно работать, а также приличный гардероб. Когда вы закончите, вы можете загрузить Quixel Bridge, чтобы оживить своего персонажа, или загрузить инструмент Unreal Engine Live Link Face , чтобы захватывать ваши выражения лица и использовать их с вашим MetaHuman.

Epic Games заявляет, что добавит поддержку ARKit , Di4D , Digital Domain , Dynamixyx , Faceware , JALI , Speech Graphics и Cubic Motion . Пользователи также будут иметь возможность беспрепятственно передавать анимацию между MetaHumans, что позволяет им повторно использовать свою работу в проектах. 

На данный момент MetaHuman Creator все еще находится в разработке, но вскоре вы сможете протестировать его в рамках предстоящей программы раннего доступа. Если вам интересно, вы можете зарегистрироваться здесь, на сайте Epic Games. Вы также можете скачать образец проекта здесь . 

Вонг с нетерпением ждет возможности получить в свои руки MetaHuman Creator, говоря мне: «Как творческий человек, я рад, что технологии будут продолжать раздвигать границы, чтобы инструменты, которые мы используем, стали более эффективными, чтобы мы могли создавать более качественную работу».

Зайдем в Unreal Engine, веб — сайт для получения дополнительной информации.

Manus Pro Tracker приносит профессиональное отслеживание всего тела в SteamVR

  • 0
Viroomkt
Пятница, 19 Февраль 2021 / Published in VR Технологии, Все про VR, Новости, Обзоры

Решение Manus по принципу plug-and-play обещает «наибольшее количество датчиков в любом доступном трекере SteamVR».

Manus VR, наиболее известная своей линейкой тактильных перчаток VR , сегодня представила Manus Pro Tracker, новое решение для отслеживания для платформы SteamVR, предназначенное специально для профессиональных создателей, работающих в области захвата движения, виртуального производства и VR.

Доступное для предварительного заказа на manus-vr.com решение Manus plug-and-play обещает «наибольшее количество датчиков в любом доступном трекере SteamVR», предлагая более точный сбор данных SteamVR для тех, кто ищет результаты профессионального уровня. Помимо улучшенного качества отслеживания, Manus Pro Tracker отличается облегченной конструкцией — всего 68 граммов; По словам Мануса, это на 44% легче, чем у конкурирующих трекеров. Стандартный Vive Tracker, например, весит примерно 89 граммов.

Однако, несмотря на свой компактный дизайн, Manus Pro Tracker по-прежнему обладает большим количеством функций, включая систему сменных батарей, обеспечивающую 4½ часа реального времени автономной работы на одной зарядке. Батареям требуется чуть более часа для зарядки, и их даже можно использовать в качестве проводного решения с использованием любого стандартного кабеля USB-C. Возможность быстро заменить батареи и возобновить производство в течение нескольких секунд может быть заманчивой функцией для разработчиков, которые хотят максимально использовать свое студийное время.

Благодаря встроенному универсальному монтажному адаптеру решение для отслеживания профессионального уровня может использоваться в тандеме с перчатками Manus Prime II Series для захвата движения и виртуальной реальности, а также с костюмом компании Polygon с функцией обратной кинематики для всего тела. За пределами экосистемы Manus Pro Tracker можно использовать в паре с костюмом захвата движения Xsens для обеспечения дополнительной трехмерной позиционной помощи или использовать в качестве решения для отслеживания всего тела для платформы SteamVR.

«После многих лет использования SteamVR Tracking мы рады запустить наш собственный продукт с поддержкой SteamVR», — сказал генеральный директор Manus Барт Лоосман в официальном релизе. «Мы долгое время поражались точности и простоте использования этого решения для отслеживания. Как одна из первых компаний в мире, получивших доступ к технологии SteamVR, мы надеемся улучшить рабочий процесс творческих профессионалов во всем мире с помощью нашего собственного профессионального трекера ».

Manus Pro Tracker будет стоить 299 евро (359,98 долларов США) и уже доступен для предварительного заказа. Для получения дополнительной информации посетите manus-vr.com/steamvr-tracker .

Кинофестивали VR вдохновляют Голливуд на новые таланты

  • 0
Viroomkt
Среда, 17 Февраль 2021 / Published in Все про VR, Новости, Обзоры

Фестиваль Beyond the Frame и FIVARS дразнят новое поколение медиа-художников.

Самый первый в Японии международный кинофестиваль, посвященный виртуальной реальности, Beyond the Frame Festival , в настоящее время проходит благодаря партнерству с HTC Vive. На фестивале, который проходит с 12 по 21 февраля , будут представлены VR-фильмы от художников со всего мира. 

Чтобы посетить фестиваль и проверить финалистов этого года, посетители могут использовать свои смартфоны, планшеты и компьютеры для доступа к виртуальному месту, аналогичному лобби обычного кинотеатра, заполненному плакатами с записями работ этого года. Конечно, вы также можете использовать свой HTC Vive, чтобы перейти в VIVEPORT и просмотреть каждый фильм в виртуальной реальности. Вы также можете использовать свой смартфон и мобильный головной дисплей для доступа к фестивалю через VeerR VR . 

Организаторы фестиваля надеются познакомить публику со свежим списком талантливых режиссеров VR, одновременно — вырвав вас из традиционного 2D-экрана, открыв вам возможности создания фильмов VR.

Вклады этого года включают Amends , интерактивный датский фильм, в котором исследуются эмоции человека, воссоединяющегося со своей отчужденной матерью; Beat , японский анимационный фильм о роботе, который обретает сердце; и «Крик» , французский фильм, исследующий мир знаменитой картины Эдварда Мунка, и это лишь некоторые из них.

В дополнение к вышеупомянутым премьерам, фестиваль также предоставит вам множество возможностей для взаимодействия с приглашенными докладчиками со всего мира посредством удаленных сетевых сессий. Сюда входят Лиз Розенталь, программист иммерсивного контента для Венецианского международного кинофестиваля; и Лорен Хаммондс, вице-президент по иммерсивному программированию на кинофестивале Tribeca, среди прочего. 

Beyond the Frame Festival открыт для публики бесплатно и доступен через Viveport, а также через устройства, совместимые с WebVR.

Еще один кинофестиваль, о котором стоит поговорить, — это предстоящий Международный фестиваль рассказов о виртуальной и дополненной реальности (FIVARS). В настоящее время фестиваль проходит седьмой год, он будет работать круглосуточно и без выходных в течение 12 дней подряд, начиная с 19 февраля, освещая новое поколение медиа-художников 21-го века, которые расширяют границы кино, театра, игр, танцев и развлечений. Музыка. 

Фактически, несколько бывших участников FIVARS получили большие выигрыши на нескольких громких мероприятиях, таких как « Жемчуг» , VR-фильм, номинированный на Оскар в 2017 году; и Rose-Colored , получившие премию Lumiere в 2018 году.

Кеврам Малики-Санчес, основатель FIVARS, был вдохновлен работой, проделанной с Международным кинофестивалем в Торонто. Работая со Стефани Гринолл, которая имеет обширный опыт в VR, AR, маркетинге и технологиях, они решили набрать лучшие и самые уникальные проекты для FIVARS.

В этом году FIVARS будет включать фильмы художников из Франции, Румынии, Нидерландов, Италии, Таиланда, США и многих других. Некоторые из наиболее заметных работ этого года включают Inside COVID19 , VR-фильм от Гэри Йоста и Адама Лофтона, который помещает вас на передовую в войне с COVID-19, а также Heterotopia французских режиссеров Леона Дениза, Дориана Ригала Минуита и Самуэля. Lepoil, интерактивная часть, состоящая из нескольких изменяющих сознание иммерсивных впечатлений, воплощенных в жизнь с помощью объемного захвата и захвата облака точек — идеальное использование технологии для передачи эфемерного состояния бытия.

Чтобы обеспечить более надежную работу в сети на 360 °, FIVARS создала специализированную платформу веб-кинотеатра, которая поможет вам лучше погрузиться в предложения этого года.

«Специально созданная платформа расширяет границы того, чем могут стать иммерсивные медиа, и виртуальные фестивали могут и станут такими, не требуя проприетарного программного обеспечения, витрин или загрузок», — сказал Малики-Санчес.

Вы можете испытать FIVARS в разрешении 4k через веб-браузер на рабочем столе или гарнитуру VR. 

Организаторы мероприятий в настоящее время предлагают различные пакеты билетов, доступные через Eventbrite :

  • Билет в театр на 360 ° FIVARS: 25 канадских долларов + HST
  • Абонемент на полный доступ: 42 канадских доллара + HST (включает абонемент на 360 ° FIVARS Theater Pass + интерактивный выбор VR)

Конечно, Beyond the Frame Festival и FIVARS — не единственные фестивали, использующие VR. Фестиваль Tribeca Film переключился на VR после коронавируса отмены, в то время как в этом году фестиваль Sundance Film перемещается вперед , как удаленное событие вызвало к жизни через виртуальную платформу заказной.

Пять способов использования виртуальной реальности в современном образовании

  • 0
Viroomkt
Среда, 17 Февраль 2021 / Published in VR Технологии, Все про VR, Новости, Обзоры

Как иммерсивные технологии меняют образование к лучшему.

VR и AR далеки от нового образовательного Technologie с . Однако процесс их адаптации идет довольно медленно, поскольку неповоротливая бюрократическая машина школ и университетов не способна быстро адаптироваться к изменениям. Тем не менее, перспективы использования VR и AR в образовании огромны, и прогнозы экспертов довольно оптимистичны. Более того, недавняя пандемия значительно ускорила развитие и адаптацию технологий в образовательном процессе. Итак, давайте обсудим пять основных вариантов использования AR и VR в современном образовании.

МОДЕЛИРОВАТЬ РИСКОВЫЕ СИТУАЦИИ

Возможность стимулировать рискованные, но необходимые рабочие места и ситуации — одно из ключевых преимуществ VR и AR для образовательного сектора. В то же время это один из самых распространенных вариантов использования.

Например, во время обучения сотрудников полиции можно моделировать ситуации преследования, задержания и допроса, одновременно обучая студентов лучшим юридическим практикам, быстрой и правильной реакции и уважению прав человека. Например, приложение TuServe можно использовать для обучения и повседневной работы будущих полицейских, позволяя отделам моделировать реальные сценарии. Та же технология может быть применена к ряду других профессий, включая пожаротушение и различные службы спасения.

ОТТАЧИВАТЬ НАВЫКИ

Этот вариант использования является логическим продолжением предыдущего. Моделируя различные ситуации без риска для здоровья, студенты получают уникальную возможность отточить свои профессиональные навыки в реалистичной среде.

Например, студенты-медики могут принять участие в виртуальных операциях и улучшить свои хирургические навыки методом проб и ошибок с помощью приложения Touch Surgery . Раньше их заставляли либо наблюдать за действиями профессиональных врачей, либо использовать тела умерших для практики, что сложно назвать этическим подходом.

VR и AR решают эти проблемы, предлагая студентам возможность сбалансировать теорию и практику безопасным и экономичным способом.

ВИЗУАЛИЗИРУЙТЕ КОНЦЕПЦИИ И ВЫЗЫВАЙТЕ ЭМОЦИИ

Первое впечатление, которое получает наш мозг, всегда визуальное. Таким образом, имеет смысл усилить потенциал визуального восприятия в учебном процессе.

Например, если мы продолжаем говорить о студентах-медиках, то в их случаях качественная визуальная 3D модель человеческого тела может существенно помочь студентам изучить расположение органов, изучить сами органы до мельчайших деталей, запомнить расположение и названия. костей человеческого тела и так далее. В этом случае визуализация, которую студенты могут исследовать, крутить, «пробовать» и экспериментировать, является гораздо лучшей альтернативой традиционному бумажному учебнику или демонстрации трупов в морге.

Возможности демонстрации и визуализации не ограничиваются областью обучения только студентов-медиков. Например, студенты-историки могут посетить смоделированный Древний Рим, почувствовать атмосферу, максимально приближенную к древней, и испытать эти эмоции. Google Expeditions — одно из решений, которое можно использовать для этой цели. 

Почему в этом контексте важны эмоции? Как правило, когда определенное событие или ситуация вызывает в нас сильные эмоции, мы обращаем внимание на мелочи и детали, которые запоминаются надолго. И это именно то, к чему мы стремимся в процессе обучения.

РАСШИРИТЬ ГРАНИЦЫ ДИСТАНЦИОННОГО ОБУЧЕНИЯ

Границы дистанционного обучения уже значительно расширились благодаря пандемии. Все больше и больше студентов во всем мире убеждаются в эффективности и целесообразности онлайн-образования.

Например, эти технологии позволяют создавать виртуальные классы, и студенты и учителя могут телепортировать свои проекции в эти пространства. Таким образом, лекции ведущих профессоров из Гарварда и Йеля могут стать доступными любому студенту, у которого есть очки виртуальной реальности и соответствующее приложение на мобильном телефоне. На сегодняшний день Microsoft успешно работает над таким решением голопортации . 

Плюс такие виртуальные курсы — это дополнительная возможность заработка, ведь возможности монетизации учебного курса в виртуальной реальности практически безграничны.

НАБИРАЙТЕ СТУДЕНТОВ БОЛЬШЕ

Процесс набора студентов также можно улучшить и упростить с помощью VR. Например, студенты могут ходить по кампусу в виртуальном режиме, открывать двери классных комнат и спален и визуально оценивать атмосферу университета, чтобы увидеть, будут ли они чувствовать себя комфортно и продуктивно.

Конечно, это отличная альтернатива личным визитам, отнимающим много времени. Кроме того, это еще один способ сократить количество личных контактов, если это не абсолютно необходимо.

Более того, этот подход уже реализован ведущими американскими университетами, и целевая посещаемость кампуса в период рекрутинговых кампаний значительно выросла.

ВЫВОД

На самом деле возможности использования VR и AR в образовании не ограничиваются пятью случаями, которые мы описали выше. Конечно, системам образования придется преодолеть ряд трудностей — например, создание качественного контента для приложений VR и AR, приобретение необходимого оборудования и внесение соответствующих изменений в учебную программу. Это будет долгий и дорогостоящий процесс, но в этом случае преимущества намного перевешивают недостатки.

‘OceanCraft’ добавляет совместную игру по выживанию в воде в Oculus

  • 0
Viroomkt
Среда, 17 Февраль 2021 / Published in Все про VR, Новости, Обзоры

Попробуйте бесплатную демоверсию, доступную бесплатно через SideQuest.

Платформа Oculus Quest отчаянно нуждается в качественных крафтинговых играх на выживание. Разработано FlodLab, OceanCraft цели , чтобы исправить эту проблему, предоставляя Quest и Quest 2 владельцев с очень захватывающим кооперативной выживанией крафтом набором приключений в середине Мертвого моря. Здесь вы будете использовать различные инструменты для сбора плывущих по течению ценных предметов, что позволит вам создавать дополнительные улучшения и расширять свой спасательный плот.

Те, кто знаком с игрой Raft для ПК 2018 года, будут чувствовать себя как дома с OceanCraft . Каждая игра начинается на стандартном спасательном плоту с самодельным крюком для захвата. Это специализированное устройство, состоящее из фена для волос и нескольких столовых принадлежностей, позволяет собирать случайный мусор, плавающий мимо вашего деревянного дома.

Сюда входят деревянные доски, канистры с топливом, веревка, вкусные овощи и другие полезные предметы. Сбор этих ингредиентов позволяет вам создавать новые инструменты, такие как удочка и крючок, а также расширения для вашего спасательного плота, такие как дополнительные плавучие платформы, стены и потолки.

Собирая предметы и создавая улучшения, вам нужно будет правильно управлять своим голодом и жаждой. Такие предметы, как удочка и ящики для овощей, позволяют ловить рыбу и собирать еду, которую затем можно бросить на гриль, чтобы приготовить более эффективные блюда. Между тем, водоочиститель обеспечит постоянный поток питьевой воды.

В настоящее время FlodLab предлагает бесплатную один-часовую демонстрацию в OceanCraft , в том числе возможности сохранить ваши игры и голосовой чат с другими игроками.

По словам разработчика, за этой демонстрацией вскоре последует выпуск на платформе App Lab , что позволит тем, кто не может загружать неопубликованный контент, возможность испытать этот очаровательный опыт крафта на выживание перед выпуском.

 

 

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Новости & Обзоры VR

  • Обзор раннего доступа «Z-Race» — запускайте двигатели

    Если вам нравятся футуристические гонщики, у эт...
  • ВВС США экспериментируют с обучением предотвращению самоубийств в виртуальной реальности

    Летчиков и их супругов учат утешать пострадавши...
  • Star Wars Pinball VR появится на основных VR-гарнитурах в апреле этого года

    В игре будет восемь столов, основанных на The M...
  • ‘The Climb 2’ переходит в квест Oculus в марте этого года

    Возьмите свой мел для скалолазания и приготовьт...
  • Oculus Quest представляет в последнем обновлении режим «Couch Mode»

    Отметьте свой настоящий диван в виртуальной реа...
  • Создайте цифрового человека менее чем за час с помощью MetaHuman Creator от Epic Games

    Несмотря на то, что он еще не доступен, MetaHum...
  • Manus Pro Tracker приносит профессиональное отслеживание всего тела в SteamVR

    Решение Manus по принципу plug-and-play обещает...
  • Кинофестивали VR вдохновляют Голливуд на новые таланты

    Фестиваль Beyond the Frame и FIVARS дразнят нов...
  • Пять способов использования виртуальной реальности в современном образовании

    Как иммерсивные технологии меняют образование к...
  • ‘OceanCraft’ добавляет совместную игру по выживанию в воде в Oculus

    Попробуйте бесплатную демоверсию, доступную бес...

VR клуб — ViRoom

  • Обучение в играх виртуальной реальности, сертификат для четверыхОбучение в играх виртуальной реальности, сертификат для четверых Обучение в играх виртуальной реальности, сертификат для четверых 1300.00₴
  • VR игра — Rick and Morty: Virtual Rick-alityVR игра — Rick and Morty: Virtual Rick-ality VR игра - Rick and Morty: Virtual Rick-ality 300.00₴
  • Игра в виртуальной реальности в клубе ViRoom, сертификат для 4 чел.Игра в виртуальной реальности в клубе ViRoom, сертификат для 4 чел. Игра в виртуальной реальности в клубе ViRoom, сертификат для 4 чел. 1300.00₴
  • Игры VR в клубе ViRoom, сертификат для четверыхИгры VR в клубе ViRoom, сертификат для четверых Игры VR в клубе ViRoom, сертификат для четверых 1300.00₴
  • VR игра — DOOM VFRVR игра — DOOM VFR VR игра - DOOM VFR 300.00₴
  • Крутое развлечение — виртуальная реальность, сертификат для одногоКрутое развлечение — виртуальная реальность, сертификат для одного Крутое развлечение - виртуальная реальность, сертификат для одного 400.00₴
  • VR игра — Escape First 2VR игра — Escape First 2 VR игра - Escape First 2 300.00₴
  • Игры VR в клубе ViRoom, сертификат для двоихИгры VR в клубе ViRoom, сертификат для двоих Игры VR в клубе ViRoom, сертификат для двоих 700.00₴
  • Шлем виртуальной реальности в комплекте с ПК и VR играмиШлем виртуальной реальности в комплекте с ПК и VR играми Шлем виртуальной реальности в комплекте с ПК и VR играми 44999.00₴
  • Демонстрационное пространство виртуальной реальности, сертификат для 4Демонстрационное пространство виртуальной реальности, сертификат для 4 Демонстрационное пространство виртуальной реальности, сертификат для 4 1300.00₴

Наши контакты

  • Адрес: Киев, пр-т. Соборности 17
  •  ЖК "Комфорт Таун" 2-247
  • Телефон: (068) 808-07-08
  • Время работы: ПН-ПТ 13:00-24:00
  • Время работы: СБ-ВС 10:00-24:00

Основная информация

  • Контакты
  • Условия доставки
  • Условия возврата товара
  • Политика Конфиденциальности
  • Условия работы (Договор-оферта)

Способы оплаты

Наличными
_________________________________

Банковскими картами Visa & MasterCard, при оформлении заказа онлайн.

visa   mastercard
  • GET SOCIAL

© 2019. All rights reserved. Buy ViRoom.

TOP
No photo
Все результаты поиска