×
  • Адрес: г. Киев, пр-т. Соборности 17, ЖК "Комфорт Таун" 2-247
  • Телефон: 068-808-07-08

SIGN IN YOUR ACCOUNT TO HAVE ACCESS TO DIFFERENT FEATURES

1 + 5 =

FORGOT YOUR PASSWORD?

FORGOT YOUR DETAILS?

AAH, WAIT, I REMEMBER NOW!
Телефон: (068) 808-07-08
  • Все про VR
    • Обзоры
    • Новости
    • Афиша клуба
    • VR Технологии
  • Контакты
  • LOGIN
  • КАРТА ПРОЕЗДА

ViRoom

  • Цены
  • VR игры
  • Подарочные сертификаты
  • VR Гаджеты
  • VR на выезд
  • No products in cart.

AR/VR шлем Apple

  • 0
BoGDaN
Воскресенье, 16 Февраль 2020 / Published in VR Технологии, Все про VR, Новости

AR/VR шлем Apple: два 8K-экрана, 5-нм процессор, релиз в 2020-м

Слухи о том, что в Apple разрабатывают устройство для виртуальной и/или дополненной реальности ходят уже не первый год. Подкреплял их неоднократно и глава компании Тим Кук, называвший AR перспективной технологией. В прошлом году Apple представила ARKit — платформу дополненной реальности для iOS-устройств, облегчающую разработчикам создание AR-приложений — и всячески продвигает программы такого рода в App Store. Теперь появилась первая подробная утечка о том, каким может быть первое полноценное устройство Apple.
По информации издания CNET, которое ссылается на источник в Apple, устройство под кодовым названием T288 будет объединять технологии виртуальной и дополненной реальности — то есть либо полностью погружать пользователя в виртуальный мир, либо накладывать виртуальные объекты поверх реальных в его поле зрения. Его выход на рынок предварительно намечен на 2020-й год.

Источник сообщил изданию, что изображение в устройстве будут формировать два экрана с разрешением 8K каждый. Для справки: под 8K обычно понимают дисплеи с разрешением 7680 на 4320 точек, то есть на каждый глаз в якобы разрабатываемом Apple VR-шлеме придется по 33 мегапикселя.
Чтобы сформировать настолько подробное изображение (по крайней мере, если речь идет не о трансляции видео, а о рендеринге трехмерных сцен в реальном времени) возможностей даже самых продвинутых современных процессоров и видеокарт не хватит.
∎Стартап обещает AR-шлем с уникальной особенностью за $100читайте также
По сведениям CNET, «шлем» Apple будет работать в паре с подключаемым по беспроводной связи вычислительным блоком, сердцем которого станет разработанная компанией самостоятельно и производимая по 5-нм техпроцессу система-на-чипе. Для сравнения, самые продвинутые на сегодня процессоры (Apple A11 Fusion, Snapdragon 845, Kirin 970) имеют «шаг» транзисторных элементов в 10 нм.

 

Почему VR революционизирует образование

  • 0
Viroomkt
Суббота, 08 Февраль 2020 / Published in VR Технологии, Все про VR, Обзоры

Почему VR революционизирует образование

Использование виртуальной реальности в образовании уже не фантазия, а реальность для многих компаний и учебных заведений. Создание VR-контента может существенно расширить сферу образования, предоставляя множество преимуществ и возможностей традиционному классу. Несмотря на то, что существует несколько угроз для успешной интеграции VR в области образования, правильное структурирование, эффективная разработка контента и большая доступность устройств VR могут преодолеть эти проблемы и сделать VR неотъемлемой частью образовательных систем во всем мире.

 

Почему VR?

Существует несколько причин, по которым VR — это технология, способная произвести революцию в сфере образования: видимость, вовлеченность, безопасность и сфокусированность. Применение передовых технологий виртуальной реальности в образовании не только делает учебные материалы более простыми и понятными для учащихся, но также полностью погружает их в определенный предмет, превращая обучение в увлекательный игровой процесс. Используя виртуальную реальность, студенты перестают быть пассивными наблюдателями и вместо этого становятся активными участниками процесса обучения, оценивая и решая интерактивные задачи на уроке виртуальной реальности, например, тестируя реактивный двигатель или улучшая методы пожаротушения — без какого-либо риска для студента. В виртуальной реальности мы можем создать виртуальное пространство, используя компьютерную графику, где учащиеся погружаются в мир данного предмета, что требует от ученика полной концентрации. Студенты могут путешествовать внутри полупроводника или химического соединения, оказавшись в мире физики или химии, окруженном атомами и их частицами, и способными полностью сосредоточиться на содержании. VR дает нам силы, выводя обучение, понимание и вовлеченность на совершенно новый уровень. Мы буквально революционизируем способ взаимодействия учащихся с учебными материалами, помещая молодые умы в процесс обучения.

Текущие усилия в создании образовательного контента

Первым шагом к успешной интеграции VR в образовательные системы является создание и накопление привлекательного и релевантного образовательного контента. В настоящее время есть несколько проектов, которые пытаются популяризировать VR в образовании. Проект Labster , разработанный в партнерстве с ведущими мировыми университетами, дает пользователям возможность доступа и проведения экспериментов в полностью оборудованных научных лабораториях. Программа Экспедиций Google позволяет студентам виртуально посещать экзотические места по всей вселенной. RCSI Medical Training Sim позволяет студентам-медикам испытывать чрезвычайную ситуацию после аварии. Apollo 11 — это громкий случай в области образовательной виртуальной реальности, позволяющий пользователю путешествовать на Луну на борту космического корабля «Аполлон-11». Другой проект, Lecture VR , «позволяет нам воссоздать любую историческую лекцию из прошлого или записать любую текущую живую лекцию, которая будет воспроизводиться бесконечно» в VR. Япония пошла еще дальше, создав виртуальную школу для студентов, страдающих тревожным расстройством. Речевой центр VR дает пользователям возможность улучшить свои навыки общения и публичных выступлений с помощью серии уроков в различных симулируемых социальных средах.

Доставка контента: как VR может обогатить различные образовательные форматы

Недостаточно просто разработать образовательный контент. Контент должен быть успешно интегрирован в систему образования. Некоторые из образовательных форматов, которые VR может улучшить, — это дневная форма обучения, дистанционное обучение, очная форма обучения и дистанционная форма обучения; и самообучение.

Очное обучение

Инструменты VR не заменяют классический образовательный формат в этом сценарии, но вместо этого они дополняют каждый урок с пятью-семью минутами погружения в VR — наглядно демонстрируя покрытый материал. Традиционная лекция остается ключевым компонентом каждого урока, и учитель остается полностью уполномоченным добавлять свой индивидуальный подход, чтобы каждый раз делать его уникальным. Вообще говоря, можно сказать, что VR не должен заменять классную комнату и учителя, а скорее может предоставить учителю инструмент, который улучшит классную работу для его или ее учеников. Используя административную панель, учитель может модерировать урок виртуальной реальности, запуская различные модули при необходимости. Преподаватель получает сигналы от головных дисплеев студентов и контролирует их учебный процесс в режиме реального времени. Чтобы сделать еще один шаг вперед,

Дистанционное обучение

В этом сценарии ученик и учитель могут находиться в двух разных уголках земного шара. В отличие от текущего формата видеоконференций, благодаря виртуальной реальности ученики и учителя имеют свои собственные аватары и могут, таким образом, присутствовать в виртуальном классе вместе с другими учениками. Вместе студенты могут слушать учителя, сотрудничать и даже выполнять групповые задания, используя социальные функции виртуальной реальности.

Сочетание очного и дистанционного обучения05

С помощью виртуальной реальности и 360-градусного видео панорамное видео по всей аудитории может передаваться студенту в удаленном месте.

Такие ученики могут видеть, что происходит в классе, как будто они находятся в том же классе. Они также могут наблюдать за своими одноклассниками, общаться с учителем и принимать участие в совместных уроках виртуальной реальности.

Самообучающийся06

Любой из разработанных образовательных курсов VR может быть адаптирован для самостоятельного обучения. Уроки можно хранить в интернет-магазинах, таких как Steam, Oculus Store, Apple’s App Store и Google Play Market. Каждый студент может самостоятельно изучать и редактировать материал, используя простое устройство виртуальной реальности, такое как Google Cardboard или Samsung Gear VR.

Проблемы, задерживающие интеграцию VR в образование

Несмотря на все преимущества, которые VR может принести в области образования, важно не недооценивать проблемы, связанные с внедрением технологии в такие традиционные области, как образование. Подавляющее количество контента, сложность его создания и стоимость оборудования, приходящегося на учебные заведения, являются одними из проблем, связанных с ВР в образовании. Тем не менее, если признать эти проблемы и правильно их решить, используя самые эффективные и эффективные инструменты разработки и правильно структурировав процесс разработки, а также продвигая более доступные решения в области ВР, то область образования может быть в корне изменена, предоставляя студентам во всем мире с возможностями, которые они никогда бы не имели, просто посещая регулярные занятия.

Теперь вы можете играть в GTA 5 полностью в виртуальной реальности

  • 0
Viroomkt
Пятница, 07 Февраль 2020 / Published in VR Технологии, Все про VR, Обзоры

Теперь вы можете играть в GTA 5 полностью в виртуальной реальности

Бесплатный «РЕАЛ» мод для ПК добавляет полную VR-совместимость любимой франшизе Rockstar.

 

Несмотря на то, что изначально он был выпущен еще в 2013 году, пятая запись Rockstar в их любимой серии видеоигр Grand Theft Auto стала более популярной, чем когда-либо. Регулярные обновления DLC сохраняют свежесть GTA Online; тем временем игроки-ветераны продолжают тратить абсурдные суммы реальных денег на игровую валюту.После выхода на ПК игроки продолжали вдыхать новую жизнь в семилетний титул с помощью разнообразных причудливых, иногда разрушающих игру модификаций. В 2019 году игроки начали экспериментировать с функциональностью VR, и хотя несколько модов смогли почти полностью использовать возможности GTA для гарнитур, они не обошлись без достаточных ограничений.

К счастью, новое обновление популярного мода GTA 5 VR, именуемого REAL, позволило исправить многие из этих повторяющихся проблем, в том числе ролики VR, упрощенный процесс настройки и множество других графических улучшений.

Cамое большое преимущество REAL перед конкурирующими модами VR — это универсальное исправление FOV. В дополнение к решению нескольких проблем с анимацией по сценарию, таких как прицеливание оружия и вход / выход из транспортных средств, универсальное исправление FOV наконец добавляет VR-совместимость к роликам GTA 5, позволяя игрокам наслаждаться всей GTA 5 . Другие улучшения включают возможность настройки графических параметров в гарнитуре, плавное вращение камеры во время ходьбы от первого лица, улучшенный контроль над парашютом и улучшенное управление камерой во время работы от третьего лица. В этой последней версии также добавлена ​​поддержка нескольких популярных графических модов, включая NaturalVision Remastered, VisualV, GTA 5 Redux и MVGA.

Как указывалось ранее, одним из самых привлекательных решений REAL является упрощенный процесс настройки, позволяющий добавить поддержку VR в вашу игру за считанные минуты с помощью простого пакетного файла. Есть даже несколько графических пресетов для настройки качества изображения в зависимости от вашего оборудования.

«Мод изначально поддерживает гарнитуры Oculus и SteamVR», — утверждает создатель модов LukeRoss00 на официальной странице Github. «Обнаружение HMD происходит автоматически: если у вас подключена гарнитура Oculus (с запущенной службой OVR) при запуске игры, в моде будет использоваться встроенный рендеринг Oculus; в противном случае он будет запущен в режиме SteamVR.

Шлем для виртуальной реальности ,вы сможете приобрести у нас.

 

https://viroom.com.ua/gadzhety/vr-ochki/oculus-rift-s/

Заглядывая вперед: будущее VR в 2020 году

  • 0
BoGDaN
Среда, 05 Февраль 2020 / Published in VR Технологии, Все про VR, Новости

“ А почему люди не могут телепортироваться туда, куда им хочется?”

Вы знаете, что такое VR (Виртуальная реальность) здесь. Здравствуйте, добро пожаловать в финал Insider Story S1! Сегодня мы будем обсуждать будущее VR в 2020 году. Виртуальная реальность — это компьютерная интерактивная программа или опыт работы в обрамленной (смоделированной) среде. VR породил множество новых концепций реальности, таких как смешанная реальность и дополненная реальность. Но, это инсайдерская история здесь мы играем с фактами и статистикой. Итак, давайте начнем.

Рост Рынка Виртуальной Реальности

экономические последствия виртуальной и дополненной реальности

Прогнозируемое экономическое воздействие технологий виртуальной и дополненной реальности во всем мире с 2016 по 2020 год (В млрд. долл. США)

Как показано в приведенном выше отчете, три различных сценария роста для глобального экономического воздействия AR & VR с 2016 по 2020 год. Три сценария — это «низкое усыновление», «среднее усыновление» и «высокое усыновление». 2020 г. колеблется от $ 5,8 млрд до $ 29,5 млрд. Это довольно большая маржа, но также и очень многообещающая. Будущее компьютерных технологий в основном смотрит на IoT, VR/MR / AR, облачные вычисления, искусственный интеллект и машинное обучение. И, как говорят, виртуальная реальность является следующей большой вещью на наших глазах после смартфонов.

В другом отчете MarketAndMarkets говорится, что рынок виртуальной реальности, как ожидается, вырастет с $7,9 млрд (2018 год) до $44,7 млрд (2022 год).

Следующая Большая Вещь: Виртуальная Реальность

виртуальная реальность следующая большая вещь

Вышеуказанный опрос был проведен компанией «Горизонт медиа», в котором приняли участие около 3000 человек из США. Результаты немного шокируют.

  • 64% женщин-потребителей, заинтересованных в владении устройством VR, готовы заплатить $ 250+.
  • 65% потребителей мужского пола, заинтересованных в владении устройством VR, готовы заплатить $ 250+
  • 24% женщин-потребителей, заинтересованных в владении устройством VR, уже пробовали его один или несколько раз.
  • 34% потребителей мужского пола, заинтересованных в владении устройством VR, уже пробовали его один или несколько раз.
  • И, только 22% ранее пробовали VR-гарнитуры.
  • Тем не менее, 28% потребителей не заинтересованы в приобретении гарнитуры VR. Этот процент растет экспоненциально, когда речь заходит о больших азиатских рынках.

Опрос явно показывает, что многие люди не совсем готовы к переходу со смартфонов на VR, однако это в конечном итоге произойдет в течение определенного периода времени. На данный момент 78% людей никогда не использовали устройство VR, говорится в докладе.

Роберт Скобл, Майкл Д. Галлахер и Уилл Мейсон предсказания

будущее ВР

Роберт Скобл (блогер, технический евангелист и автор): “ VR находится в своем начале в 2016 году. Мы только что получили наши первые наушники. Смотрю наши первые фильмы. Опробовать наши первые видеоигры. Это захватывающее время открытий.”

Майкл Д. Галлахер (президент и генеральный директор, Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA)): “ когда ваша технология направляется в космос и приносит пространство в наши классы и жилые комнаты, вы знаете, что это что-то большое.«Эта технология готова преобразовать развлечения и другие отрасли промышленности в лучшую сторону.

Уилл Мейсон (соучредитель и главный редактор, UploadVR): кинокамера была изобретена за несколько лет до того, как Голливуд стал тем местом, где мы его знаем, то есть там, где мы находимся с VR. У нас есть оборудование, которое работает и работает хорошо, и достаточно дешево, что он может сделать его в дома – теперь нам нужно более убедительное содержание, чтобы дать ему причину, чтобы остаться там. Содержание на новом носителе формируется самим носителем, точно так же, как сказал Маклюэн: “носитель-это сообщение.»Убийственные приложения и истории приходят – нам просто нужно закончить изучение языка. (Источник: Arkenea)

Во всем мире расходы говорят, что 15,6% тратится на потребительское оборудование, за которым следуют AR-игры (6,6%) и VR-игры (5,1%) и другие. Игровая индустрия получит огромный импульс в развитии этих технологий. Смотрите статистику ниже:

 

Недавнее исследование доказывает, что устройство VR помогает слабовидящим восстановить зрение

  • 0
BoGDaN
Среда, 05 Февраль 2020 / Published in VR Технологии, Новости

Исследование, проведенное авторитетными офтальмологами, показало 70% — ный успех специализированного устройства VR для пробных пациентов с нарушением зрения.

Неспособность правильно видеть серьезно ограничивает способность человека вести нормальную жизнь. Но благодаря техническому прогрессу, многие слабовидящие люди могут восстановить свое зрение. По крайней мере, это заключение недавнего клинического испытания с использованием носимого устройства VR, разработанного GiveVision.

Устройство GiveVision VR — это второй шанс для людей с ослабленным зрением

Компания впервые вышла с прототипом устройства , которое выглядит как гарнитура VR, еще в 2015 году. Они разработали этот инновационный продукт с целью восстановления зрения для людей, чье зрение ухудшилось после ремонта. Целевой пользователь для специализированной гарнитуры VR — это человек, который больше не может полагаться на линзы по рецепту или операцию для восстановления приемлемого уровня зрения.

Однако термин «устройство VR» не полностью охватывает технологию, используемую для носимой гарнитуры GiveVision. Он фактически использует как виртуальную, так и дополненную реальность для улучшения зрения.

VR гарнитура SightPlus от GiveVision

Поскольку AR и VR манипулируют тем, как мы видим мир, генеральный директор GiveVision Стэн Карпенко считает, что они оба идеально подходят для людей с нарушениями зрения. “К сожалению, большинство коммерческих дисплеев AR предназначены для зрячих людей и поэтому редко превышают 40° поле зрения – что недостаточно для людей с потерей зрения”, — сказал он ARPost . «Однако, улучшения к дисплею и технологии оптики теперь значат что мы имеем доступ к рентабельным, облегченным дисплеям HD OLED с полем зрения 100°+.”

Подробная информация об исследовании

В клиническом испытании использовалась самая последняя модель VR-устройства GiveVision-SightPlus. Это все еще прототипная версия, но она имеет все функции MVP. При финансировании от Innovate UK клиническое испытание проходило в глазной больнице Moorfields.

Д-р Майкл Кроссленд, специалист-оптик в глазной больнице Moorfields, и профессор Эндрю Уэбстер, кафедра молекулярной офтальмологии в UCL, возглавили исследование . В нем приняли участие 60 человек в возрасте от 18 до 93 лет.

Все участники, получившие зрение Plus имели низкое зрение глаз, которое не может быть исправлено ни рецептурными очками, ни хирургическим вмешательством. Они должны были оценить улучшение трех основных элементов зрения. Это бинокулярная дальность зрения, острота зрения при чтении, а также контрастная чувствительность.

Как Карпенко объяснил ARPost, GiveVision использует легкие HD OLED-дисплеи VR для эффективного проецирования изображений в рабочую часть сетчатки глаза слабовидящего человека. «Устройство SightPlus также увеличивает подачу в реальном времени, которая проецируется в сетчатку, чтобы соответствовать конкретным потребностям слабовидящего человека. Это увеличение включает в себя такие вещи, как изменение размера, цвета или контраста изображения, чтобы сделать его более легким для слабовидящего человека, чтобы воспринимать”, — сказал он.

Результаты теста с использованием SightPlus

Ответы участников показали, что 98% из них (59 из 60) испытали улучшение остроты зрения. Среднее улучшение находится в диапазоне 6 линий (0.60 logMAR)на диаграмме LogMAR. Две трети даже обнаружили, что их зрение улучшилось до 0,20 логмара, что почти соответствует уровню нормального зрения.Логарифмическая диаграмма используется для оценки остроты зрения. Нулевой Логмар (0,00) указывает на стандартное зрение, положительные значения указывают на плохое зрение, а отрицательные значения-на хорошее зрение.очки SIGHTPLUS VR

Почти половина участников (47%) сказали, что они будут носить устройство VR для просмотра телевизора, чтения или похода в театр.

Будущие возможности и разработки

Говоря о результатах теста, доктор Майкл Кроссленд сообщил в пресс-релизе:

«Очень интересно, что SightPlus улучшает зрительные функции в клинических условиях. Наряду с обычными слабовидящими средствами, носимые устройства, такие как SightPlus, имеют потенциал для расширения числа задач, которые люди с нарушением зрения могут выполнять самостоятельно. Мы с нетерпением ожидаем продолжения оценки этих устройств, особенно в реальных условиях.”

 

 

Интеллектуальные контактные линзы Mojo Vision помещают дисплей AR прямо на глазное яблоко

  • 0
BoGDaN
Среда, 29 Январь 2020 / Published in VR Технологии, Все про VR, Новости

Интеллектуальные контактные линзы Mojo Vision помещают дисплей AR прямо на глазное яблоко

 

Наше безумное погружение в антиутопию киберпанка продолжается с объективом Mojo.

Сегодня стартап с дополненной реальностью Mojo Vision объявил о разработке объектива Mojo, умной контактной линзы, которая обещает революционизировать способ взаимодействия с миром и друг с другом.

Сосредоточив внимание на опыте, который компания называет «невидимыми вычислениями», объектив Mojo предназначен для предоставления пользователям необходимой информации без необходимости смотреть вниз на отдельное устройство, такое как смартфон или компьютер, тем самым удерживая внимание пользователя на их окружение реального мира.

Подобно вымышленным пользовательским интерфейсам, представленным в таких фильмах, как «Терминатор» и « Железный человек» , эта информация передается через встроенный AR-дисплей, проецируемый в реальную среду пользователя. По словам тех, кто видел устройство в действии, визуальные эффекты отображаются в виде основного зеленого текста над глазами пользователя; простое, но без сомнения новаторское достижение, которое может проложить путь к более сложным изображениям в будущем.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

«После обширных исследований, разработок и испытаний мы рады раскрыть планы наших продуктов и начать делиться информацией об этой преобразующей платформе», — сказал Дрю Перкинс, генеральный директор Mojo Vision. «У Mojo есть видение невидимых вычислений, где вы располагаете информацией, которую хотите, когда хотите, и не подвергаетесь бомбардировке или отвлечению данными, когда вы этого не делаете. Технология должна быть полезной, она должна быть доступна в тот момент и исчезать, когда вы хотите сосредоточиться на мире вокруг вас ».

«Объектив Mojo — это первый шаг в предоставлении невидимых вычислений миру. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться дополнительной информацией и продемонстрировать будущие прототипы по мере приближения к выводу нашего продукта на рынок ».

Что касается возможных вариантов использования, компания утверждает, что объектив Mojo окажется чрезвычайно полезным как в коммерческих, так и в корпоративных сценариях. Используя возможности «невидимых вычислений», интеллектуальные линзы могут значительно повысить эффективность, предоставляя обоим профессионалам доступ к важной информации без помощи рук, не нарушая их рабочий процесс. Когда дело доходит до повседневного использования, то однажды Mojo Lenses может полностью заменить смартфоны, предлагая более удобный и эффективный способ доступа к информации и общения с другими.

Виртуальная реальность для ухода за пожилыми людьми

  • 0
BoGDaN
Среда, 22 Январь 2020 / Published in VR Технологии

Виртуальная реальность для ухода за пожилыми людьми

                  

    Больше, чем просто развлечение

Виртуальная реальность признается в качестве мощного терапевтического инструмента в уходе за пожилыми людьми. Это не просто игрушка для молодого поколения.

Виртуальная реальность, или VR, создает компьютерный опыт, с которым вы ранее не сталкивались. Участник VR надевает головной набор для просмотра анимированного 3D-изображения с реалистичным восприятием глубины и цвета. Это как если бы вы вошли в полнометражный цветной фильм в качестве участника.

Вы можете взаимодействовать с персонажами и формировать окружающую среду, используя ручные контроллеры и движения тела и головы. Для молодых людей VR-игры предполагают именно такой уровень физического взаимодействия. Эти игры доступны и для пожилых людей, но для пожилых людей ряд более пассивных VR-переживаний открывает целую новую вселенную возможностей.

Индустрия ухода за престарелыми в настоящее время догоняет возможности, которые эта среда предлагает в качестве средства лечения и способа стимулирования зрелых умов. Исследовательское сотрудничество между Университетом Кливленда и индустрией ухода за престарелыми использует виртуальную реальность для переосмысления старения и того, как мы его видим. «Виртуальная реальность, новые услуги, много поколенная коммунальная жизнь и другие инновационные модели размещения-это будущее старшего поколения, и революция уже началась”, – говорит профессор Лори Байс, исследователь из Института будущих сред, Австралия.

Австралийская программа старения сообщила об испытании 3D VR на трех объектах в Австралии в общей сложности 30 жителями на разных стадиях деменции. Испытание показало улучшенное качество жизни и значительное количество жителей, сообщающих о приятном опыте в результате 3D-погружения. Наблюдаемые поведенческие исходы включали снижение вокализации, блуждания и тревожности среди жителей в сочетании с предпочтением персонала ВР перед фармакологическим вмешательством.

В дополнение к терапевтическим применениям, ВР также обеспечивает стимулирующую форму заочной деятельности для более способных резидентов. Виртуальная реальность-это новая форма общественного развлечения. Поставщики открывают лаунж-залы в торговых центрах, где молодые и старые могут оплачивать время на VR-оборудовании, показывать, как его использовать и получать доступ к ряду коммерчески доступных впечатлений. Менеджеры центра по уходу за пожилыми людьми могут возить группы жителей в общественный лаундж в качестве экскурсии, чтобы испытать VR на уровне, подходящем для их личных интересов и физических способностей.

Питер Лоран-энтузиаст на среде, который недавно открыл VR Club Ltd в Takapuna. Он имеет большой опыт в настройке и эксплуатации VR-сервисов. Он предлагает открытый для публики объект на уровне улицы с легким доступом в кафе heart of Takapuna.

Он говорит “ « Я очень хочу предложить эту новую и захватывающую развлекательную среду для пожилых людей, а также для моих обычных клиентов Gen Y и millennial. Мы можем зарезервировать все место для группы до 4 человек и уверены, что у них будет заряд бодрости, безопасный и приятный опыт, о котором они будут говорить в течение длительного времени после этого.”

Oculus Rift S Углубленный обзор

  • 0
vpolishko
Среда, 27 Декабрь 2017 / Published in VR Технологии

Аппаратные средства (далее…)

  • 1
  • 2
  • 3

Новости & Обзоры VR

  • Обзор раннего доступа «Z-Race» — запускайте двигатели

    Если вам нравятся футуристические гонщики, у эт...
  • ВВС США экспериментируют с обучением предотвращению самоубийств в виртуальной реальности

    Летчиков и их супругов учат утешать пострадавши...
  • Star Wars Pinball VR появится на основных VR-гарнитурах в апреле этого года

    В игре будет восемь столов, основанных на The M...
  • ‘The Climb 2’ переходит в квест Oculus в марте этого года

    Возьмите свой мел для скалолазания и приготовьт...
  • Oculus Quest представляет в последнем обновлении режим «Couch Mode»

    Отметьте свой настоящий диван в виртуальной реа...
  • Создайте цифрового человека менее чем за час с помощью MetaHuman Creator от Epic Games

    Несмотря на то, что он еще не доступен, MetaHum...
  • Manus Pro Tracker приносит профессиональное отслеживание всего тела в SteamVR

    Решение Manus по принципу plug-and-play обещает...
  • Кинофестивали VR вдохновляют Голливуд на новые таланты

    Фестиваль Beyond the Frame и FIVARS дразнят нов...
  • Пять способов использования виртуальной реальности в современном образовании

    Как иммерсивные технологии меняют образование к...
  • ‘OceanCraft’ добавляет совместную игру по выживанию в воде в Oculus

    Попробуйте бесплатную демоверсию, доступную бес...

VR клуб — ViRoom

  • Виртуальная реальность — сертификат на погружение для одногоВиртуальная реальность — сертификат на погружение для одного Виртуальная реальность - сертификат на погружение для одного 400.00₴
  • Мочилово зомбаков в виртуальной реальности, сертификат на компанию 4-х чел.Мочилово зомбаков в виртуальной реальности, сертификат на компанию 4-х чел. Мочилово зомбаков в виртуальной реальности, сертификат на компанию 4-х чел. 1300.00₴
  • VR игра — BONEWORKSVR игра — BONEWORKS VR игра - BONEWORKS 300.00₴
  • VR игра — Escape First 2VR игра — Escape First 2 VR игра - Escape First 2 300.00₴
  • VR игра — AudicaVR игра — Audica VR игра - Audica 300.00₴
  • Клуб виртуальной реальности, сертификат для двоихКлуб виртуальной реальности, сертификат для двоих Клуб виртуальной реальности, сертификат для двоих 600.00₴
  • Геймерский VR компьютер под Oculus Rift SГеймерский VR компьютер под Oculus Rift S Геймерский VR компьютер под Oculus Rift S 25000.00₴
  • VR игра — Vacation SimulatorVR игра — Vacation Simulator VR игра - Vacation Simulator 300.00₴
  • VR — виртуальная реальность, сертификат на 1-го чел.VR — виртуальная реальность, сертификат на 1-го чел. VR - виртуальная реальность, сертификат на 1-го чел. 400.00₴
  • VR игра — Rick and Morty: Virtual Rick-alityVR игра — Rick and Morty: Virtual Rick-ality VR игра - Rick and Morty: Virtual Rick-ality 300.00₴

Наши контакты

  • Адрес: Киев, пр-т. Соборности 17
  •  ЖК "Комфорт Таун" 2-247
  • Телефон: (068) 808-07-08
  • Время работы: ПН-ПТ 13:00-24:00
  • Время работы: СБ-ВС 10:00-24:00

Основная информация

  • Контакты
  • Условия доставки
  • Условия возврата товара
  • Политика Конфиденциальности
  • Условия работы (Договор-оферта)

Способы оплаты

Наличными
_________________________________

Банковскими картами Visa & MasterCard, при оформлении заказа онлайн.

visa   mastercard
  • GET SOCIAL

© 2019. All rights reserved. Buy ViRoom.

TOP
No photo
Все результаты поиска